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标题: 开关与变量的问题...纠结ing [打印本页]

作者: 鑫晴    时间: 2013-11-9 15:25
标题: 开关与变量的问题...纠结ing
本帖最后由 鑫晴 于 2013-11-10 11:17 编辑


简要描述:


                  有一个变量(001),我给他赋值为 "1"      ---->  $game_variables[1] = 1

                  有一个事件(EV001),出现条件为 "开关_001" 为 on
                  
                     想设置一个事件
                            当 按钮B 按下时
                                   关闭 (变量(001)  对应数值) 号开关



举例描述:

   
                变量(001) 的数值为 "100"   
                     按下按钮"B"        
                        就关闭[100]号开关
                             于是事件(EV001) 还开启着...
                                   事件(EV100) 就被关闭了   


                变量(001) 的数值为 "1"      
                       按下按钮"B"     
                          就关闭[1]号开关
                              于是事件(EV001) 就被关闭了      <----我想要的效果




实例描述:


         
               类似于棋类游戏中的悔棋(后退一步)效果...










                                   请问该如何实现?         

                                           在线等解答....






作者: fux2    时间: 2013-11-9 16:42
首先,如果你想在任意时候都响应这个按键事件,先把判断B是否按下这个事件设成并行处理事件
然后,你要知道B按钮不是键盘上的B,是X,建议你换成别的键,比如A=键盘上的Z
作者: 你欠抽吧    时间: 2013-11-9 22:15
  1. if Input.trigger?(Input::B)
  2.   $game_switches[$game_variables[1]]=false
  3. end
复制代码
加在Scene_Map里
作者: 鑫晴    时间: 2013-11-9 23:12
你欠抽吧 发表于 2013-11-9 22:15
加在Scene_Map里

其实我也试过用这种方法,可是我发现游戏有点傻傻的感觉...

有时关闭了开关,事件还存在着...
作者: RyanBern    时间: 2013-11-10 11:10
首先3L的脚本是可行的,不过还请楼主说明一下游戏在什么场景才会响应这种输入。如果是在地图上使用,这几行命令是要加到Scene_Map里面去的,那么在别的场景(例如菜单场景)这种输入是无效的。因此你必须将这个脚本插入到所有需要响应的场景中。另外,加到Scene_Map里面也不是随便加的,要加到Scene_Map里面的update方法里面,如果是原Scene_Map脚本的话,插到第120行为好。




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