RM做ACT很勉强啦……
嗯……决定还是做回合制……
很想要帽子世界那种触敌后就在地图上战斗的效果……但是是脚本盲……好像也找不到大触帮我写这样的脚本……嗯……有个大触写了个半成品然后跑了……
嗯!那么如这个水贴的题目~逃避战斗时地图切换的生硬~
嘛……所以战斗背景该用张不是地图的特殊的东西啰?
毫无疑问,像六道一样,全黑
最想要的效果就是这样的,

{:5_159:}但是没脚本……

唔?第二个效果完全没有听说过的说……
要是能完美的在地图上战斗的话~改用VX也不是不可以~
【平安(精)】.zip
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嘛……虽然工程基本没有开工……素材也没做多少……就是这个了~
想要的效果简单说就是,触敌以后,背景人物都不变,只是弹出战斗菜单就开始战斗了~
是加密的说,虽然好像随便找个解包器就解了……是汉化组再加密的原因么……
再说脚本盲完全看不懂怎么改的说……
然后只是想要在地图上战斗的战斗效果……其他那些复杂的系统都用不到的说~
唔,效果就是,比如我那个地图,只用截图为战斗背景以后,开始战斗,主角就可能站在墙上对吧……就是避免那个效果,让主角战斗图的位置和行走图一致~
唔,可以的话主角要是能面向左或者面向右自动判定翻转战斗图最好……这点麻烦的话,主角的位置还是统一放在右边吧……
嗯,战斗图的Y轴高度就用行走图的位置,
嗯……工程真不好意思……的确先麻烦随便找图片测试了……
要求的话……其实只有一项,虽然说清楚有点麻烦……嗯……弄了几张效果图看看如何~
哎,12楼里有个外挂脚本貌似战斗背景已经挺完美了~就在那个基础上只改坐标的呗~
唔,战斗菜单的话…效果图毕竟默认的方方正正好PS嘛~…最新的设计是块墨迹,终于完成了~
啊咧……突然想起还需要齐时战斗的效果了~
嗯嗯~默认效果就好~只触碰一个敌人事件~敌人却被刷成一堆的效果就好~| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |