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[讨论] 怎样用RM默认机制作出有战略感的游戏呢?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-10 18:42:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2013-11-10 19:05 编辑

首先……作为一个坚定的雨血死镇控,我绝不插入升级系统,拖慢游戏节奏还不好玩。
那么……怎样才能做的有好玩些的手感呢?
比如仙剑要是没有升级系统,战斗起来不是很无聊了嘛,虽然有……也还是挺无聊……
会做横版战斗系统的,因为只是改个战斗图位置,播放些有人物动作的动画,但是作为脚本盲还是只能在默认机制下做游戏呢。

属性相生相克就算了,知道规律以后还是无聊的对砍。
最早想到的方案是延时战斗,所有招数都有2-4回合的准备时间,然后还有立即发的破除准备状态的招式……好慢的节奏感……做起来还麻烦,不会脚本,每个招式的每个回合都要分开做个公共事件来判定……
然后是,每种招式附带一种属性,然后每个招式打击敌人,随机赋给敌人一种某属性伤害增加的状态……好乱……

嗷嗷嗷回合游戏到底怎么才能做的好玩呢……

{:5_156:} 因为是横版游戏,所以战棋就有点……
即时的话,先不说脚本盲……即时是XAS的手感我也不觉的满意啊……

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技能搭配升级怎么样?  发表于 2013-11-10 23:36

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发表于 2013-11-10 18:53:51 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-11-10 19:03 编辑

(~ ̄▽ ̄)ノ来即时制吧~
等等,您说回合制来着?
(~ ̄▽ ̄)ノ那就来战棋吧~
等等,您说默认机制来着?
(~ ̄▽ ̄)ノ那就技能多样化吧~

普通技能,控制技能,DOT技能(就是持续伤害持续掉血技能),爆发技能(队友攻击力增强),大伤害技能(消耗大量TP或者SP),治疗技能,HOT技能(就是持续回血,缓慢回血),辅助技能(队友敏捷、防御、幸运等属性增强),召唤技能,武器限定技能(就是必须装备某类武器才能施展的技能,适合于“不同武器有不同的战斗风格”)……
而且每个技能消耗要求都不一样,用得好打敌人事半功倍,用不好打敌人很吃力而且容易输。
这样就有策略性啦(~ ̄▽ ̄)ノ

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QwQ但是我的游戏想以剧情为主,可操作角色大概只有主角一个,要是做这么多技能的话,就成了烨城的魂,大部分都是废招的说。  发表于 2013-11-10 19:08
但是……战棋的话……我在做的是横版游戏的说……技能多样化的话,还是属性方面的啊,要不然做一堆用处一样的技能也不好玩啊~  发表于 2013-11-10 19:02
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发表于 2013-11-10 19:00:41 | 只看该作者
无等级化的话?
做养成类的战棋游戏吧。
这样会给玩家更多的选择和考虑哦
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-11-10 19:03:13 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-11-10 19:00
无等级化的话?
做养成类的战棋游戏吧。
这样会给玩家更多的选择和考虑哦 ...

但是……在做的是横版游戏啊,战棋就……还有作为死镇控就是打算不要养成系统啊~

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(~ ̄▽ ̄)ノ技能多样化不一定改属性啊,我上面的回复有修改您看看肿么样。不过技能多样化之后最好加多一个技能冷却的脚本。  发表于 2013-11-10 19:06
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发表于 2013-11-10 19:07:46 | 只看该作者
自己想出来的系统才有意思嘛
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-11-10 19:09:17 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-11-10 19:07
自己想出来的系统才有意思嘛

QwQ要说想的话也想过些,但是是脚本盲只能在RM机制内执行啊~
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发表于 2013-11-10 19:20:16 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-11-10 19:09
QwQ要说想的话也想过些,但是是脚本盲只能在RM机制内执行啊~


既然只有主角一个人那么即时制就好办了啊。我做过好几次纯事件即时制的说。不过都是用RMXP的、
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 楼主| 发表于 2013-11-10 19:21:24 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2013-11-10 19:20
既然只有主角一个人那么即时制就好办了啊。我做过好几次纯事件即时制的说。 ...

QwQ表示玩多了鬼泣蜃楼之流……RM能做到的即时制满足不了我了……即使是XAS也觉的弱爆了……RM版DNF也是乱刷就能过去……
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发表于 2013-11-10 19:28:53 | 只看该作者
快去玩《天使华音》。

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QwQ不要有升级机制的~  发表于 2013-11-10 21:32
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-11-10 19:50:48 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-11-10 19:52 编辑
835494264 发表于 2013-11-10 19:21
QwQ表示玩多了鬼泣蜃楼之流……RM能做到的即时制满足不了我了……即使是XAS也觉的弱爆了……RM版DNF也是 ...


撸主追求好高
我的即时制能做成这样:

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QwQ好吧  发表于 2013-11-10 21:33
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