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标题: 怎么播放连续的图片动画 [打印本页]

作者: 江户川洛奇    时间: 2014-2-13 20:50
标题: 怎么播放连续的图片动画
我找了好久只找到XP的:
http://rpg.blue/thread-343604-1-1.html
有人能从XP移植到VA吗
或者有没有脚本可以达到这样的效果

作者: shabi    时间: 2014-2-15 09:08
本帖最后由 shabi 于 2014-2-15 16:44 编辑

这个很简单,事件第三页有播放视频的指令,你把连续图片动画先转化成gif,然后再转成ogv格式,就可以了。
多张图片转gif工具下载地址:
http://www.orsoon.com/soft/7043.html
gif转ogv工具下载地址:
http://www.cr173.com/soft/36245.html
换了一个链接,你再试试吧。
作者: shabi    时间: 2014-2-15 11:15
shabi 发表于 2014-2-15 09:08
这个很简单,事件第三页有播放视频的指令,你把连续图片动画先转化成gif,然后再转成ogv格式,就可以了。
...

换了一个链接,你再试试
作者: shabi    时间: 2014-2-15 16:43
本帖最后由 shabi 于 2014-2-15 16:45 编辑

你点下面那个。
为了防止版主诬陷我刷分,只能在原帖上编辑。
作者: shabi    时间: 2014-2-15 18:38
你的gif没有问题吧,如果这个ogv转换器转不了gif,你就用格式工厂先把gif转成avi,再把avi转成ogv。
作者: 余烬之中    时间: 2014-2-15 18:49
本帖最后由 余烬之中 于 2014-2-15 20:01 编辑

根据小周那个复写的 用法略有不同:
在Graphics下新建文件夹,名为MoviePics
假设你要放一个动画 名为"ani" 那么在MoviePics下再新建一个文件夹 名为ani
将图片碎片命名,形如【"(1).png","(2).png",……】不需要加上"ani"
事件脚本调用:
picmovie(文件夹名也就是动画名, 横坐标, 纵坐标, 图片张数, 每张图片停留的帧数, 显示端口)
每张图片停留的帧数可以省略 默认为一帧  显示端口也可以省略
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Cache
  3. #==============================================================================
  4. class << Cache
  5.   def moviepics(folder, seq)
  6.     load_bitmap("Graphics/MoviePics/#{folder}/", "(#{seq})")
  7.   end
  8. end
  9. #==============================================================================
  10. # ■ Game_Interpreter
  11. #==============================================================================
  12. class Game_Interpreter
  13.   def picmovie(folder, x, y, fcount, wcount = 1, viewport = nil)
  14.     sp = Sprite.new(viewport)
  15.     sp.x, sp.y = x, y
  16.     seq = 1
  17.     until seq >= fcount
  18.       sp.bitmap.dispose if sp.bitmap
  19.       sp.bitmap = Cache.moviepics(folder, seq)
  20.       wcount.times{Graphics.update; Fiber.yield}
  21.       seq += 1
  22.     end
  23.   rescue
  24.     msgbox "错误信息:#{$!}\n播放到第#{seq}张,在动画#{folder}" if $TEST || $BTEST
  25.   ensure
  26.     sp.dispose rescue nil
  27.   end
  28. end

作者: 江户川洛奇    时间: 2014-2-15 19:59
余烬之中 发表于 2014-2-15 18:49
根据小周那个复写的 用法略有不同:
在Graphics下新建文件夹,名为MoviePics
假设你要放一个动画 名为"ani" ...


@余烬之中
我按照你说的却是这样了

然后我把1411行删掉,然后就没了
作者: 余烬之中    时间: 2014-2-15 20:16
江户川洛奇 发表于 2014-2-15 19:59
@余烬之中
我按照你说的却是这样了

没有问题啊?

再试试?
待会弄个范例




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