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标题: 又改进了对话UI [打印本页]

作者: 日月星辰    时间: 2014-8-3 09:15
标题: 又改进了对话UI
本帖最后由 日月星辰 于 2014-8-5 15:45 编辑


。。昨天一直在搞Graphics.snap/blur/blt+移动图片之类,,,目前效果就是略带毛玻璃质感的对话框

licecap录得,质量略差。。。实际体验应该更好、、、
[line]1[/line]
灵感来源点此

作者: 君虫丶    时间: 2014-8-3 09:41
这个是用什么制作呢?XP?还是...
作者: 日月星辰    时间: 2014-8-3 09:49
本帖最后由 日月星辰 于 2014-8-3 09:51 编辑
君虫丶 发表于 2014-8-3 09:41
这个是用什么制作呢?XP?还是...


虽然高斯模糊vx+自带了,,暂时没见过vx+用过这种效果的对话框,、、

公共事件都设置了,所以我还能忍受的烦

而且大分辨率必须用xp支持横向无限书写的dkrm,,不然一行文字太短小= =

作者: 刺夜之枪    时间: 2014-8-3 10:05
真的萌萌的
作者: kagamine_len    时间: 2014-8-3 10:25
好快的对话.....
我才不是为了拿糖回复的
作者: kuerlulu    时间: 2014-8-3 11:05
好棒!!!!
以及blur算法不会感觉卡么
作者: 柳泖    时间: 2014-8-3 11:08
SO NICE。
作者: satgo1546    时间: 2014-8-3 11:37
你应该将所有会移动到的地方都进行模糊处理然后缓存,那样的话移动后(哪怕是1px)也可以重新绘制背景而不卡(因为blt几乎是不耗费时间的)
就变成真Aero了……
作者: 日月星辰    时间: 2014-8-3 12:49
satgo1546 发表于 2014-8-3 11:37
你应该将所有会移动到的地方都进行模糊处理然后缓存,那样的话移动后(哪怕是1px)也可以重新绘制背景而不 ...


是,我考虑过截屏部分rect跟随着移动,包括显示文字时候也要不断刷新(因为npc会移动)…精益求精些肯定能做到…只是我不是640-480,目前1024-576分辨率 怕卡…
要不我继续测试一下……嗯嗯
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-8-3 14:01
win8的感觉
作者: 美丽晨露    时间: 2014-8-3 20:20
虽然说效果很华丽,但是帧数会不会又受影响呢?
作者: ali    时间: 2014-8-4 18:06
希望是RPG VX的 萌萌哒  放出代码
作者: 日月星辰    时间: 2014-8-4 18:21
ali 发表于 2014-8-4 18:06
希望是RPG VX的 萌萌哒  放出代码

抱歉xp党还没玩过vx…最核心的源码就在主楼的灵感来源哈哈,,组合技能罢了
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-4 23:05
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去
作者: 日月星辰    时间: 2014-8-5 06:13
越前リョーマ 发表于 2014-8-4 23:05
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去

求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗?

其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化仿造一个      不过再拟物化一点也不是坏事
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-8-5 12:45
日月星辰 发表于 2014-8-5 06:13
求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗?

其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化 ...

感觉RM这种默认风格的画面,不算太适合简单的扁平化。直接一个扁平window放这样的精致像素和CG绘画上还是挺不搭的。
高斯模糊来制造磨砂玻璃的感觉,直接方方一块放上去,怕是也不觉得是块玻璃,如你所说的加入一点厚度会更加像一块玻璃,而且玻璃本身也可以略微带一点色彩,会更加突出和别致。
现在很喜欢扁平化的设计,尤其是软件和网页设计上,很灵动而有科技感。但是对于传统风格的游戏来说,确实不太适合吧,同时融合得恰到好处又要层次拉开似乎很难(所以我自己做的时候是背景模糊掉了)
作者: 小真·爱舞    时间: 2014-8-5 15:19
难看。
进来只是觉得楼主ID眼熟,后来才反应过来我熟悉的那个名字叫亿万星辰。




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