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标题: 重新开始《RMVA传》 [打印本页]

作者: timiesea    时间: 2014-10-13 13:14
标题: 重新开始《RMVA传》
自从上一次我的脚本崩了之后(https://rpg.blue/thread-371700-1-1.html),我就思考着该如何重新开始。

之前已经完成了1-15级的剧情并且重新绘制了1-10的地图,没想到因为一些原因导致脚本无法使用,最终导致工程无法打开。

经过一段时间的思考后,我还是决定重新开始。让《RMVA传》以一个新的面孔展现给大家。(话说这个东西拖好久了。还记得我关于这个游戏的帖子吗?链接:https://rpg.blue/thread-341932-1-1.html。去年12月就完成第10级了。)

目前我对这个游戏的主要设定如下:仅列举我认为比较重要的。
1.还是使用默认素材。我基本没有精力去额外找素材了。
2.除了部分必要的还有超出我能力范围外的,其他非默认脚本都自制。
3.进行一些简单的美化,比如标题画面,不过看来不准备弄漂亮。
4.沿用默认战斗系统,在战斗中运用诸如对话,变身等因素来企图增加战斗趣味。
5.采用一些手段来迷惑玩家,实现无缝大地图效果。(真正的无缝大地图我是不可能的啦。)
6.所有文字采用色彩重点标注,但不加粗,下划线等。(例如战斗角色采用绿色,敌人采用红色)
7.对话无表情。暂时不考虑对话时添加表情。
8.开场1分钟,让玩家快速开始游戏。
9.结局10分钟,让玩家细细品味角色最后精彩的一幕。
10.地图可探索区域闪光(行走图:!Flame)表示。(我认为这个还是可以有的,毕竟让玩家一个书架一个书架去找简直是折腾)
11.地图传送区域传送阵(行走图:!Hexagram)表示,以便告知玩家地图间的传送点。(不是无缝大地图吗,怎么会有传送?)
12.BOSS战斗前可以保存。

以下是关于脚本的:仅列举我认为比较重要的。
1.新增自定义属性。这个一定会相当苦的。
2.采用装备品质颜色标注,帮助玩家分辨装备的优良。
3.装备穿戴将有最低等级限制。
4.属性破限。
5.怪物等级,会出现等级压制。
6.99级后不可以获得经验,但是可以通过使用物品来自动升级,以穿戴更加强力的装备。
7.任务系统。不再像之前那样使用卷轴来体现任务。
8.合成系统。不再像之前那样使用合成卷轴来合成。

路途艰辛而遥远。像其他业余一样,这个游戏也是一拖再拖。这一次重新开始也不太可能表示我会很快完成。

嗯。不谈进度的问题。大家一起来讨论一下在你们的游戏中,都采用了哪一些设定,运用了什么脚本呢。
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越想就越觉得复杂。。。
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-10-13 13:48
10.地图可探索区域闪光(行走图:!Flame)表示。(我认为这个还是可以有的,毕竟让玩家一个书架一个书架去找简直是折腾)
11.地图传送区域传送阵(行走图:!Hexagram)表示,以便告知玩家地图间的传送点。(不是无缝大地图吗,怎么会有传送?)
12.BOSS战斗前可以保存。

↑这个好

同时希望不是那种到处打素材然后合装备 接着还要强化 并且做一大堆无聊支线的游戏
作者: VIPArcher    时间: 2014-10-13 17:16
ULDS好用好看谁用谁知道。(PS很累啥的我才不知道呢




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