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标题: 【RTP】素材真的有那么重要吗? [打印本页]

作者: ORANGI    时间: 2014-11-12 19:29
标题: 【RTP】素材真的有那么重要吗?
来66是2011年的事情了,现在还是新人一枚。
作为游戏爱好者,当然也在为自己开新坑,不过这么久了,依然没有一个好坑被填满。

-----------------------------------------------------------------以上请忽略-----------------------------------------------------------------


在制作游戏 /*或者说Demo #或者说练习*/ 的过程中,部分素材的稀缺让制作者感觉很难受,有时候会需要去网上找素材,甚至自己制作素材。

那么问题来了——素材制作哪家强?

这个当然没有答案,只有适合游戏的素材,没有绝对好的素材。

重点是,经历过这些事之后:制作者对素材的依赖大大增加(?),甚至没找到自己满意的素材之前,也许不会开始游戏的第一步;

似乎 RTP 并不是一种“好素材”。

而,网上发布的:丰富的、舒服的、色调强烈的、更具风格的素材让制作者们欢迎,甚至我现在也是(不包括同人游戏制作必须的同人素材)。

-----------------------------------------------------------------以上表达的个人情绪-----------------------------------------------------------------


在游戏制作途中,都有迷茫吧?发这篇帖子也只是想看看大家的想法。要有人回答那就感激不尽了(笑~
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-11-12 19:37
不会画地图的人用什么素材都画不出好地图.........
作者: 月华风    时间: 2014-11-12 19:59
楼上正解
作者: 越前リョーマ    时间: 2014-11-12 22:30
比起说素材真的那么重要吗,不如说是美术真的那么重要,只不过对于大部分连基本审美都可能还有困难的人来说,自己创造自己的美术风格与产物是无法实现的。
这样来说,素材像是一种提供给无法全部或者部分美术的现成便利,善加利用的话,都能创造出属于自己的一种风格(虽然也许会和他人类似)。
而风格这个东西,不同游戏也有不同的需要,比如你做一个朴实的R剧,那RTP会非常合适;做传统RPG也是一样的,大部分素材都是RTP风格的延展也证明了RTP风格并无不好,只是内容不够丰富作为补充而已。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2014-11-12 22:44
也许,适合自己的才是最好的吧。我想,吞咽过失败苦果的人都会这么想的。
作者: H·H·Y    时间: 2014-11-12 23:00
╮(╯▽╰)╭表示我一直是RTP党……做出来的所有的游戏全是RTP风……
作者: 美丽晨露    时间: 2014-11-12 23:25
适合自己游戏风格的素材才能将她的作用发挥到最佳点。
RTP风格素材就有她的光亮之处的说。
作者: cmd115    时间: 2014-11-12 23:32
弱弱的问一下,RTP是什么呀(σ゚∀゚)σ
作者: -_-川    时间: 2014-11-12 23:36
长相那么重要吗

对于长得实在不能看的人来说 是的
对于一个长相拔群 但是人品很差 一无所有 性格让人难以忍受的人来说 不是的
作者: 湛蓝de海    时间: 2014-11-13 00:42
素材当然重要。
风格统一,素材达意。(大概就是这么个鬼意思...
因而RTP在大多数情况下都简单粗暴,全面实用得不行。
当然如果是个有钱、有人、有触手的大大。
上面这些无视就好。
作者: 三途亚梦    时间: 2014-11-13 02:58
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-11-13 03:07 编辑

素材重不重要因作者及其作品的受众群来决定,没有绝对好与不好的定位。

要说到无美术素材依然名声大震的游戏的话,就不得不提《大灾变》(Cataclysm、简称CDDA)

它与2013年被开发出来,作为一款没有一丁点美术素材的游戏在广大沙盘游戏爱好者们之间好评如潮。
玩家看到的是一个自己只是一个字符“@”、“#”是棵植物、敌人是“Z”(zombie),诸如这样的字符堆砌画面。
但是它有无比丰富的游戏设定和极限自由的沙盘游戏系统,带给玩家的是“真正的游戏体验”和视觉没有半毛钱关系。
想必那些优雅的高配狗们根本没法领略到CDDA所能带来的乐趣的吧。

而反过来说到美术致胜的游戏作品就有更多的例子可寻了,我觉得近期比较有印象的大概就是《光之子》了。
游戏中每一个角落散发着艺术气息,玩一遍这样的游戏你都会觉得自己逼格一下高了好几个档次。
玩光之子莫不如说是在欣赏一件艺术品,不断地发出赞叹声在游戏的世界中游历。

再就近一些说的话本期短⑨导演组的作品《光之船》也是这样的艺术性的作品,
排除美术素材的话怕是领略不到它所带来的那一丝酸楚的吧。
在这样的作品中美术素材不仅仅是他们的躯体,也是他们的灵魂的一部分,
正因为他们有这样的躯体,你才能够听清他们的呐喊。

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作者会迷茫那是当然的,一个人没有更多的支柱,也就更容易迷茫。
人们总需要有人在需要的时候支持你,为你指一下前进的路。
相互支持,说是一个团队存在最重要的核心动力也不为过,
也就是为什么我们总能从小型工作室的独立游戏中感受到大型游戏中更多的爱的一点渊源。

那么,现在既然已经决定一个人走这条路,就应该有所觉悟,
能够认清自己在这条路走需要付出多少,又能获得多少。
一个人的旅途,要么知道终点在哪儿,要么就还在寻找自我。
迷茫无非是因为没有充足的计划,再或者对自己没有正确的认知。

具象化一些的说,就是知晓自己能力到哪儿,不做力所不能及的事,一定要做好事前规划。
是做一个趣可反复把玩的游戏,还是情可沁人心脾的游戏;
注重玩法,还是更注重表演;
这些决定着你采用怎样的素材,用它们去做到什么程度,
也就不会容易的陷入迷茫和困顿之中了。

偶尔遭遇瓶颈的话,转换转换心情,看看电影,读读小说,再或者出去走走,
只要睁开眼,用心去看,你会发现帮你解决困难的灵感的。
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其实我现在穷的跟狗一样,为了买新宝石接超低价的单子赚零花……
要干啥之前就该先解决生活难题啊!岂可修!

作者: 阿薩男爵    时间: 2014-11-13 06:14
不管使用什么素材制作游戏,关键是风格要统一,记得我以前写的一个讨论也提到过素材间的搭配和违和感的问题,如果别人在你的游戏里同时看到了一个二头身人物和三头身人物站在一起,(其实也就是把VX和XP之间的素材混搭)无疑在印象上就要扣分;还有就像LZ所说的那样,我也是在准备完成素材之前是不会开始制作游戏的。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-13 07:50
素材是脸皮,游戏是选美,你弄个东京食尸鬼去选美试试
作者: Angeliclovewind    时间: 2014-11-13 08:44
没有好素材照样可以做出游戏,但是做出高大上的游戏就费劲了。
所以最近正在恶补自己的美术TAT
作者: grayuncle    时间: 2014-11-13 12:26
去学点像素画,业余时间学3个月就基本上把基础打好了,以后画啥那是自己的事!
画素材哪家强!?当然是自己!
  去像素区看看  那是画素材的基础!
作者: grayuncle    时间: 2014-11-13 12:27
去学点像素画,业余时间学3个月就基本上把基础打好了,以后画啥那是自己的事!
画素材哪家强!?当然是自己!
  去像素区看看  那是画素材的基础!
作者: taroxd    时间: 2014-11-13 12:36
一直为自己不会任何美工,没有审美能力而苦恼着
作者: 白魔导师宝儿    时间: 2014-11-13 12:41
需要一位美工帮助你解决素材难题
或者说左转到橙光区就行啦
作者: 六便士    时间: 2014-11-13 13:09
本帖最后由 六便士 于 2014-11-13 17:33 编辑

脸对人真的有那么重要吗?画技对漫画真的有那么重要吗?场景对电影真的有那么重要吗?
也有也没有,看对谁而言。有人觉得这些重要,所以非华丽漂亮的不接受;有人觉得不重要,所以外观如何完全不是选择标准。一般来讲在其它方面完全相同的前提下,画面好(甚至不一定要好,有特色有时比普通的漂亮更容易吸引人)的作品受众会更广,一是可以捕获那批画面控的玩家,二是宣传时能第一时间吸引注意;相反画面差的话就要更多地依靠题材、系统和剧情等方面的特色创造口碑了。

问题在于,好画面不是自己凭空长出来的,它要花费作者的大量时间精力成本——而这些时间精力原本可以花在游戏的其它部分。因此很多画面精美的游戏会在其它方面相对较弱,而更多的原创素材游戏(尤其是原创地图素材的)则在华丽的预告之后变成了永远的坑。
所谓适合自己就是指这个了,面面俱到对个人制作者来说非常非常困难,所以较好的做法是先决定游戏的定位,弄清楚哪方面对自己想做的游戏最重要,再确定自己到底能为这个游戏拿出多少时间精力来,然后根据以上两点适当分配,一定程度上割舍相对次要的方面。

PS:认为RTP素材不好的观点基本只存在于6R这类RMer群体以及RM游戏泛滥的环境中,单就像素画面而论RTP本身的质量相当高,所以除非能达到专业级的美术水准,不然普通玩家并不会觉得你费尽心血的自制素材比RTP素材好看。
PS2:不必太在意某些“素材独特就点赞素材常见就不玩”的言论,因为他们点赞之后通常也不会去玩的……
作者: 3106345123    时间: 2014-11-13 15:54
我只想科普一下:
RTP的真正含义

所以
似乎 RTP 并不是一种“好素材”。

你说的没错(因为它根本不是素材)
作者: 龙和许也    时间: 2014-11-13 16:09
与其揪结这一点的时侯,还不想办法填好现在游戏坑……
作者: lianran123456    时间: 2014-11-13 17:48
我只要求风格整体高度统一就好
作者: 小气酱    时间: 2014-11-13 18:00
见仁见智
素材是游戏的必须品
如果想做一个精品游戏
可靠华丽的素材是不可少的




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