| 赞 | 9 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 10 |
| 积分 | 137 |
| 经验 | 91100 |
| 最后登录 | 2025-11-5 |
| 在线时间 | 2895 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 13704
- 在线时间
- 2895 小时
- 注册时间
- 2008-11-23
- 帖子
- 2578
 
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我知道RTP这三个字母现在在6R被当作什么含义来用,也知道这个误会的来源是敬爱的“著名独立游戏制作者”原站长柳公某个不负责任的小游戏的标题。不管怎么样,既然看见了,我就来说明一下RTP的真正含义。我姑妄言之,你们姑妄听之。
, ~& e6 H) u# Y. V$ n# I# R3 H7 N$ ]
首先,RTP不是素材包的名称。
F) e: g3 \8 }RTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。; x5 D* z, z1 Y( e& h, w$ H0 ]
RTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现(从这个意义上说,6R论坛所谓的“强行建议脱离RM”是开倒车的思路)。其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。! m; W0 ~: l% | E0 u, k5 h
7 a; [8 e g/ i$ `3 q
第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。4 m) d* s' I B* K. |3 ^ H/ c
打开一个没有经过“脱离”这一多余步骤的RMXP工程文件夹,打开Game.ini,可以看到这样三行:( e% e9 y2 ~, H
RTP1=Standard+ c: N! |9 [3 u. v( `# l2 S8 S
RTP2=6 @. l$ C& @/ ]% T! s9 w
RTP3=
. \% A7 v* v0 c2 A- ^很明显,游戏预留了三个RTP位,其中默认调用的RTP叫Standard。同样的名字也出现在RMXP安装文件夹的RGSS文件夹下。换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。
; l8 o+ ?" o4 { A& g& m/ \- o而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,假设官方或个人开发者提供了一个新的RTP包名为Future,其中包含了Tileset-F001.png素材。那么只要在Game.ini中加入RTP2=Future一行,即使在游戏文件夹下不存在Tileset-F001.png这个图像文件,安装了这个RTP包的制作者或玩家也能在游戏中使用这项素材。" x/ v, \. E% h' E2 Z' y
Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。
$ O9 N. R$ e. M$ D% l( j' l8 _6 m Z* p6 }
诸位制作所谓“RTP风格素材”的热情值得感动,但是它们的确切名称应该是“RTP-Standard风格兼容素材”。" U: K, v! r3 ?7 n2 H
6R RTP Maker这个名字容易让人误会为你们正在制作一个新的名为“6R”的RTP,也可能会造成RTP这个缩写含义的进一步误解。 |
|