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标题: 剧情什么的最讨厌了 [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2015-3-29 11:36
标题: 剧情什么的最讨厌了
本帖最后由 欧买歌 于 2015-3-31 21:49 编辑

我一向来偏科,语文总是70~90分,不稳定得离谱。
而游戏制作又需要剧情,如今我的游戏已经制作到了95%,却被剧情卡住了……
@龙和许也 @永燃的狂炎 你们倒是撑住啊!现在是春天,为毛会四处结冰?3.23的版聊还在首页啊!

就说我语文差吧……
大家都理解错我的意思了……
应该是“如今我的游戏进度已经到大约95%了”
另外,我的游戏最终剧情已经想出来了,但是要添加两个新人物,又要设置一大堆技能数据了TAT
作者: 轩辕大将军    时间: 2015-3-29 11:48
有时来点儿恶搞缓和下气氛也不错
作者: taroxd    时间: 2015-3-29 11:48
我的游戏已经制作到了95%,却被剧情卡住了


我只想说2333333
作者: 1041235896    时间: 2015-3-29 11:51
所以说还是提前写好剧本的好→_→
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-3-29 12:10
你应该要写好剧本,然后收集素材。再来制作游戏。

剧本要有大众性,素材要有吸引力,比较独特的更好。
虽然喵kano君的游戏还没有发出,但是我从预告中看到他的游戏拥有这三个魅力。
作者: H·H·Y    时间: 2015-3-29 12:16
什么……原来LZ的坑中剧情只占了5%
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-29 12:36
本帖最后由 龙和许也 于 2015-3-29 13:01 编辑

招唤我干嘛,剧本不就那几套吗?

#善用伏笔,逻辑开头基本可以分为两种。
=1.世界观,主角的介绍。
=2.随便乱来,但结局必须吻合开头。

#过程也是如此
=伏笔在过程中发作(比如先前拿到了盐,在过程中与到大蜗牛直接撒,但如果当初没拿到盐,就耗上许多回合了)
伏笔=我给你度娘链了,这解释得相当不错。

#剧本的含量
=可以是自身所掌握的政治或历史有关,在剧本加入这些多少会有共鸣感。

#剧本的精彩程度
1.废话
=可以是拿剧本中或现实中的潜规则让人物利用做比较,比如好侓师和坏侓师在利用法律系统争执利益。
建议:多看政治人物吵架

2.动作
=不多说这一点,每个人都知道动作从来都是重头戏,放在游戏就是游戏战斗系统和R剧表现,动作打斗部份有多精彩就在于花了多少重磅心血。
建议:你有能力好好学学脚本或常做R剧特效吧(好像偏题了)

3.爱情&性爱
=总会激发异性荷尔蒙的原素
建议:小孩子不要知道!

总体建议:常看美英电影或类似最近出的香港电影“赌城风云”,虽然有点无理但很好运用了伏笔和一些经典桥段,也可以玩一下寿司制作的R剧变形记

剧本的构造还有很多好学习的:
1.时间线的玩弄(黑岩射手电影版or银魂完结篇)
2.经典桥段玩弄(上面已经说过了“赌城风云”)
3.开头与结局的轮回玩弄(我忘了是哪部作品)
more……(我还在探索中)

上面说的都是“剧本构造”,仅供参考。
像是多拉A梦简单内容但内涵深重的童年漫画被称为经典的剧情就是另一回事了,毕竟很多人写剧本没有想那么多,通常内容简单但类似画功,搞笑水准,爱来爱去爱不死,或动作出众常是9×年成为经典的重要关键,不像现在,一个剧本中潜藏了不少构造,但能成为经典的却越来越不多。


作者: 寂静的夜里    时间: 2015-3-29 13:04
写得好剧情 不见得语文就好 反之亦然
作者: 黄濑凉太    时间: 2015-3-29 13:20
如今我的游戏已经制作到了95%,却被剧情卡住了

我先说这是不合理的 95%是什么概念你懂不

作者: chd114    时间: 2015-3-29 13:28
等待~永久的等待~树叶绿了又黄~你还没来
作者: 1491968808    时间: 2015-3-29 16:26
3月18日的版聊我都还在首页看到了嘞
至于剧情什么的,看看这个?
https://rpg.blue/thread-248209-1-1.html
作者: 江户川洛奇    时间: 2015-3-29 17:28
剧情只占5%也是醉了
作者: guaneva    时间: 2015-3-30 16:27
如果游戏没有剧情的话哪来95%?很多剧情制作的时候需要的素材会一堆一堆的出来,比如做一个主角吃饭的剧情,就要画一个主角坐姿的像素图,还要画菜啊什么的,不过你也可以黑屏一下就当吃过饭了。。。。。。。个人认为剧情起码占进度的50%,没有剧情的RM  的RPG不管素材有多少也只能算一半。
作者: stevenrock    时间: 2015-3-31 00:29
偶也许可以帮上你的
作者: 小传子    时间: 2015-3-31 04:21
剧情和语文成绩没有直接挂钩的成分。
剧情能力主要是根据你的阅历、情商、构思能力来决定
作者: hcm    时间: 2015-3-31 09:36
guaneva 发表于 2015-3-30 16:27
如果游戏没有剧情的话哪来95%?很多剧情制作的时候需要的素材会一堆一堆的出来,比如做一个主角吃饭的剧情 ...

我可是从来不敢断言游戏总共做了百分之多少啊,数据、脚本、美工、剧情的进度都是分开的。
作者: 小白虎    时间: 2015-3-31 18:21
个人对剧本不感冒的说,比起一个好剧本我更想要一个好脚本、、、 、、、剧本大纲什么的不就是逛一圈公园的事情而已嘛。。。。。。。。。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2015-3-31 22:04
希望之前发的帖子能帮得上你。




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