风格的问题
其实我想象中rpg并无所谓什么西式和中式,古典和现代的风格,所谓风格是人们强加的,或者是在作品完成以后被评论的,这跟大量的艺术形式一样,印象派或者古典主义出现之初,是没有人知道自己要完成这样的作品的,只不过当某种形式被大量使用以后,才会被后人总结。
然而如果过度地将前人的“风格”作为指导自己创作的动机或标准,恰恰是限制了自己的风格,作品也成为没有新意的教条主义之作。譬如,ff定义为什么风格?魔幻?科幻?机械?冒险?都不对但都有,ff的前几作可以看出强烈的模仿DQ的痕迹,但是后来逐渐地摆脱了,它的世界观是经过整合,创造并赋予了强烈作品自身风格的,飞空艇,陆行鸟,召唤兽,水晶……它形成了自己独有的风格,然而,如果后面的作品认为这样的“风格”是一种普适性的存在,并可以“抄袭”到自己的作品中的话,那么就大大的错了,大家可以看看国产的“堕落天使”跟ff8的相似度,以及你玩这两个作品是不是真的一样的味道。
经常看到站上会问“中国风格需要注意什么”啊,“古典风格要怎么样啊”,“大家喜欢怎样的风格”啊之类的问题,觉得不是很好,因为这样你实际已经放弃了塑造自己的“幻想世界”的机会,而被一些教条给束缚了。我们可以从这个角度来考虑:“我就要做一个跟哪个现有游戏都不同的风格,那我要注意什么?”
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