Project1

标题: 【设置移动路线】的脚本是否可以场所移动? [打印本页]

作者: moeno_    时间: 2016-3-9 11:44
标题: 【设置移动路线】的脚本是否可以场所移动?
本帖最后由 moeno_ 于 2016-3-9 12:26 编辑

注意到【设置移动路线】中有个脚本的设置,可以用这个来场所移动(换地图)吗?
如果可以,脚本内容是什么?

======================

最近脑袋有点懵,干脆都写清楚

在剧情里我设置了一个一个身体里有两个人的角色,因为性格设定不同会有吵架的剧情
然后是我想要解决的问题
A和B在一个身体里,B想要去地图1,A不想去
但因为是俩人共用的身体,B可以自己去,然后从016,006到005,015的移动过程中俩人有拌嘴的对话

问题就在这里,不等待移动结束才能设置拌嘴的对话
但不等待移动结束就会有剧情太快、没有到达目的地就【场所移动】的状况


所以我想【移动路线】中的脚本可不可以做到场所移动?

在上一个帖子里问了如何用条件分歧判断坐标移动的方法没有用,才来开了这个贴……
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-3-9 12:02
为什么不直接用事件指令换地图?
作者: moeno_    时间: 2016-3-9 12:14
喵呜喵5 发表于 2016-3-9 12:02
为什么不直接用事件指令换地图?

原本想的是设置移动路线不等待移动结束(中间加对话剧情),然后用条件分歧和坐标场所移动,但貌似不行,而且在原来那个帖子里问貌似算一贴多问?所以就开了这个贴……

https://rpg.blue/thread-390121-1-1.html
作者: cinderelmini    时间: 2016-3-9 12:21
对话进行中的话是不会场所移动的,然而等玩家看完对话按下确定键过对话的时候也许已经走过了指定地点,

如果需要控制时间的话,可以在对话文末加上以下控制符控制对话显示的时间和自动关闭对话框:
  1. \|     等待一秒
  2. \.    等待1/4秒
  3. \^    不等按下确定键自动关闭对话框
复制代码
调整好时间之后用控制符关掉对话框,之后执行场所移动应该能实现LZ想要的功能?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1