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标题: 要怎麼愈接近事件時BGM播放愈大聲,離愈遠事件BGM愈小聲? [打印本页]

作者: a212122003    时间: 2016-7-28 13:09
标题: 要怎麼愈接近事件時BGM播放愈大聲,離愈遠事件BGM愈小聲?
大家好~想請問一下有沒有什麼辦法可以設定一個事件,當愈接近該事件就會撥放BGM,音量隨著靠近的距離愈大聲(不是淡入),離愈遠愈小聲呢?
就是隨著地圖區域,聲音漸大或漸小。
作者: RLain80    时间: 2016-7-28 15:18
做一个并行事件
用变量获取人物位置,然后用分支条件按照你的要求去判断,分支条件里加入播放音乐,,音乐不会被打断的

QQ截图20160728151744.jpg (78.55 KB, 下载次数: 20)

QQ截图20160728151744.jpg

作者: sirenke    时间: 2016-7-28 15:51
本帖最后由 sirenke 于 2016-7-28 15:56 编辑

很久以前就有个类似的问题,搬过来,事件与角色距离

作者: a212122003    时间: 2016-7-28 16:24
感謝大家的一件提供,但是不好意思請問一下...變數裡該怎麼設定位置,我怎麼找不到...

作者: RLain80    时间: 2016-7-28 16:49
a212122003 发表于 2016-7-28 16:24
感謝大家的一件提供,但是不好意思請問一下...變數裡該怎麼設定位置,我怎麼找不到...
...

代入,游戏资料,里面第一个玩家,然后地图X,一定要是地图
再创建个变量,读取Y
作者: m8663431    时间: 2016-7-29 03:11
本帖最后由 m8663431 于 2016-7-29 05:03 编辑

我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改变声音大小.。。。现在可以试试这个了哈哈
作者: a212122003    时间: 2016-7-29 10:36
本帖最后由 a212122003 于 2016-7-29 10:41 编辑
RLain80 发表于 2016-7-28 16:49
代入,游戏资料,里面第一个玩家,然后地图X,一定要是地图
再创建个变量,读取Y ...


請問是在觸發聲音的地方設事件(變量加成),然後再到公共事件設定分歧條件要播放的音樂大小嗎?
這個方法不是很懂
作者: RLain80    时间: 2016-7-29 10:50
a212122003 发表于 2016-7-29 10:36
請問是在觸發聲音的地方設事件(變量加成),然後再到公共事件設定分歧條件要播放的音樂大小嗎?
這個方法不 ...

不需要在触发声音的地方设置,可以在地图上任意地方,但是你放那的话看起来就方便点

设置事件的时候左下角的   触发条件   改为并行处理

分歧条件直接加到事件里吧,毕竟不同范围设定的分歧条件不一样,放到公共事件也没什么用。。
执行内容可以复制黏贴,或者在别的地方直接把这个事件复制黏贴修改下也可以
作者: a212122003    时间: 2016-7-29 10:51
m8663431 发表于 2016-7-29 03:11
我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改 ...

這個笨方法太讚啦!!很有用~~謝謝你
作者: a212122003    时间: 2016-7-29 11:12
m8663431 发表于 2016-7-29 03:11
我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改 ...

這個笨方法太讚啦!!很有用~~謝謝你
作者: 蒹露球    时间: 2016-7-29 12:38
https://rpg.blue/thread-377134-1-1.html
作者: zy652301    时间: 2016-7-30 01:45
R^2=(X-ox)^2+(Y-oy)^2
R=          半径
(X,Y)=    圆上一点 的 坐标
(ox,oy)= 圆心       的 坐标

利用这个简单的共识我们能实现相当多的目标
例如检测角色与事件的距离
先设置四个代表角色与事件位置的变量
然后在分支条件,脚本中写入
距离**2<=(事件X轴位置-$角色X轴位置)**2+(事件Y轴位置-$角色Y轴位置)**2
在角色与事件的距离超过限定范围后执行
那么可以做出这些效果
与主角距离超过一定程度的才跟上来的角色
带路角色在与主角距离过远时呼唤主角
······
看不懂就算了,笨办法也是办法。




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