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标题: [综合信息] 斜45度游戏开发 [打印本页]

作者: 迦蕓蒳兒    时间: 2006-12-21 05:09
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作者: 迦蕓蒳兒    时间: 2006-12-21 05:09
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作者: 巫术    时间: 2006-12-21 05:43
想知道这个是什么平台上的???RM能用不?
对于RM实现战棋地图感兴趣...
作者: 迦蕓蒳兒    时间: 2006-12-21 05:55
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作者: 巫术    时间: 2006-12-21 05:56
喷血...
作者: 迦蕓蒳兒    时间: 2006-12-21 05:58
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作者: link006007    时间: 2006-12-21 06:26
楼主很强!
但是这里大部分人都不是专业的游戏制作者,大部分没学过编程, 使用的都是类似 ruby 这种 弱类型的 脚本语言, 对于 C++ ,很多功能都是这些脚本语言没有, 也不必去考虑的.
他们所要做的, 就是理解写简单的语法逻辑然后将自己的想法用数学函数表达出来, 做起来就像写文章一样  (至少我这么觉得{/gg})
一口气弄出这么多东西, 只是让人看的头大.. ..
楼主有兴趣, 可以从简单的说起, 或着推荐基本好的电子书, 或者弄个 深入浅出 之类的巨著!
作者: 迦蕓蒳兒    时间: 2006-12-21 06:38
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作者: 柳柳    时间: 2006-12-21 09:18
等版主来处理这几个帖子。

有一个最基本的原则在这里:66RPG网站的全名是什么,楼主不知知道否?

如果知道,那么这个业余二字什么意思?

诚然,首先我欢迎有一些逐渐走向专业的内容,但是

1、整体定位不会改变。也就是说,你发的帖子,应该设法能解释给一个<16岁的人听懂——如果对方想听。或者如果这个帖子他听不懂(显然很多脚本的确听不懂),那么你应该给他一个让他听懂的机会。比如你先XX,再XX,最后XX,这样总共1周多的时间,就有希望如何如何,你能达到如何如何。

2、GameRes和91的文章就别转了吧,我想如果谁有兴趣走向专业步伐,基本上是回自己去看的。除非是自己的心得。

3、制作,而不是coding,66RPG我希望更多关注于做的过程。如果需要coding一些东西,能人的话,自己去敲;不是能人,也要有能使用得了的渠道。


作者: 迦蕓蒳兒    时间: 2006-12-21 09:24
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作者: friday5xue    时间: 2006-12-21 20:16
看了这几个帖子着实感觉头痛啊~~~
LZ的帖子过与专业,以至于~也许这些东西发在这里!
也不会有太多人来过问了,毕竟这个网站的大多数会员只是抱着!
非专业的的角度来做游戏的!虽然RUBY也是一种比较难以理解的语言!
但是,在本站可以把RUBY用的炉火纯青的我想也不占多数!
更不用提VC++那样的专业语言了!~~~
我个人是开发手机游戏的人,对于RM意外的东西我也是,初步介绍一下而已!
让这里对做游戏有兴趣的人们知道一下,了解一下专业的游戏人们用什么样的工具!
做什么样的事情!都有什么工作!制作理念等等~~~~!
暂时,不需要这样的帖子!所以这个帖子先沉底一下!(我尊重你的劳动成果,就不删帖或者移开水了~)
把真正属于RMer的,想介绍给RMer的东西放在地球的首页!
当然不排除哪天,论坛开了其他语言的板块!那时候LZ再来吧!

至于,想要了解更多地球的内容!请看以下版规内容
RM素材:转载的素材
RM脚本:转载的脚本,要求有说明
RM初、中、高级讨论:翻译的其他本站以外的RM站有关技术或创作相关的讨论
RM非技术讨论:同上,但是和技术无关
RM外国作品:转载的外国作品
通用素材:转载发布的通用素材,头像等
RM推广:有关将中文游戏推广的事情

开发工具:RM以外的开发工具发布
周边工具:和游戏制作相关的工具,如photoshop发布
XX游戏:如GM游戏,发布非RM制作的原创游戏,要求能用游戏制作工具打开
XX讨论:如GM讨论,和GM有关的技术等讨论内容

外连:表示下载内容非6R空间的
新闻:希望大家讨论一下的新闻,不能直接转载,必须帖子中有自己的见解

综合信息:其他

作者: frantice    时间: 2006-12-21 22:41
我好象在哪里看过一个RMXP中实现45度地图的东东, 但是水平有限看不懂....
作者: friday5xue    时间: 2006-12-21 23:03
以下引用frantice于2006-12-21 14:41:39的发言:

我好象在哪里看过一个RMXP中实现45度地图的东东, 但是水平有限看不懂....

有机会的话发上来吧~~~
PS:女F实际上很能胜任这的版主~但为什么不来呢?
要是来的话~某愿拜倒在石榴裙下~~~(~~~~~~{/gg})
作者: matches    时间: 2006-12-26 02:10
LOOK ing````
作者: 巫术    时间: 2006-12-26 10:14
以下引用frantice于2006-12-21 14:41:39的发言:

我好象在哪里看过一个RMXP中实现45度地图的东东, 但是水平有限看不懂....

研究发现标准的45度作为SRPG的战斗地图显得还是有些怪异.不自然...如果自定角度的话貌似就要重新定义坐标...暂时不管了.先准备素材...素材准备完备之后再考虑其他...实在不行用回普通地图好了
作者: winshell32    时间: 2006-12-26 18:49
C++的都拿出来了啊?
作者: PP狗    时间: 2007-1-11 01:01
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作者: 再塑军魂    时间: 2007-1-17 14:48
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作者: 郭世晗    时间: 2007-3-4 16:34
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作者: 32335085    时间: 2007-3-9 19:13
不系很懂~~[FLASH][/FLASH]
作者: tyrg0098    时间: 2007-3-20 04:23
{/pz}妈妈咪呀~~光看了就觉得头晕{/ll}楼主还不如直接给我们做一个注明注意事项的下载好了……呼,强行看完你写的东西后真是头昏目眩来着……{/hx}
作者: 逐月    时间: 2008-1-26 08:50
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作者: myzchh    时间: 2008-8-31 03:21
好晕啊,是C++吧......
I want to be die
作者: 国家机密    时间: 2008-8-31 04:07
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作者: 猫哥哥    时间: 2008-9-7 01:06
做自己的游戏引擎时,试过搭建一些逻辑结构,看了楼主的文章,才发现自己设计的很多地方考虑得还不够,呵呵。
作者: kacoro    时间: 2010-8-17 14:35
学了VC的小鸟飞过~




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