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[综合信息] 斜45度游戏开发

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发表于 2006-12-21 05:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2006-12-21 05:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2006-12-21 05:43:16 | 只看该作者
想知道这个是什么平台上的???RM能用不?
对于RM实现战棋地图感兴趣...
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 楼主| 发表于 2006-12-21 05:55:17 | 只看该作者
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发表于 2006-12-21 05:56:42 | 只看该作者
喷血...
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 楼主| 发表于 2006-12-21 05:58:05 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2006-12-21 06:26:00 | 只看该作者
楼主很强!
但是这里大部分人都不是专业的游戏制作者,大部分没学过编程, 使用的都是类似 ruby 这种 弱类型的 脚本语言, 对于 C++ ,很多功能都是这些脚本语言没有, 也不必去考虑的.
他们所要做的, 就是理解写简单的语法逻辑然后将自己的想法用数学函数表达出来, 做起来就像写文章一样  (至少我这么觉得{/gg})
一口气弄出这么多东西, 只是让人看的头大.. ..
楼主有兴趣, 可以从简单的说起, 或着推荐基本好的电子书, 或者弄个 深入浅出 之类的巨著!
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2006-12-21 06:38:37 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-12-21 09:18:51 | 只看该作者
等版主来处理这几个帖子。

有一个最基本的原则在这里:66RPG网站的全名是什么,楼主不知知道否?

如果知道,那么这个业余二字什么意思?

诚然,首先我欢迎有一些逐渐走向专业的内容,但是

1、整体定位不会改变。也就是说,你发的帖子,应该设法能解释给一个<16岁的人听懂——如果对方想听。或者如果这个帖子他听不懂(显然很多脚本的确听不懂),那么你应该给他一个让他听懂的机会。比如你先XX,再XX,最后XX,这样总共1周多的时间,就有希望如何如何,你能达到如何如何。

2、GameRes和91的文章就别转了吧,我想如果谁有兴趣走向专业步伐,基本上是回自己去看的。除非是自己的心得。

3、制作,而不是coding,66RPG我希望更多关注于做的过程。如果需要coding一些东西,能人的话,自己去敲;不是能人,也要有能使用得了的渠道。

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 楼主| 发表于 2006-12-21 09:24:28 | 只看该作者
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