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标题: 【新生】MetaRPG《真魯蛇轉生》v203(停止公開) [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2017-11-6 23:34
标题: 【新生】MetaRPG《真魯蛇轉生》v203(停止公開)
本帖最后由 i_khaos 于 2019-2-14 22:00 编辑



■遊戲全名
《真魯蛇轉生 -True Loser Metempsychosis-》


改版訊息

■填寫問卷(網頁下方)
 http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest


■製作者前言
  看到公告的瞬間就很渴望共襄盛舉了,
只是苦無時間……
好不容易擠出勉強算有空的一週,
就天天只睡三鐘頭把遊戲肝出來!
本作在劇情上是舊作的改編,
但系統方面是全新的遊戲,
如果不合乎活動的規定,
還麻煩主辦者移到場外……

■故事大綱
  醒醒呀,
落單的魯蛇。
  我?
我是掌管轉生的「奈亞」!
  你會轉生在一個劍與魔法的世界,
出身皇室,
全世界的人都是你的後宮候補,
而且有「時間逆流」的能力……

■基本資料
1)長度:1小時
2)結局:2+α
3)大小:33MB
4)防毒:Avast ver. 17.7.2314

特色/截圖

■開始方法
1)下載檔案
2)解壓縮檔案為資料夾
3)點擊資料夾中龍頭圖示的「Game.exe」
4)選擇畫面的「開始」或「讀取」

■操作方法
1)Z    :調査、決定
2)X    :選單、取消
3)SHIFT:加速移動、對話與戰鬥
4)F5   :視窗縮放

■製作名單
1)企劃/劇本/戰鬥設計
 老奉玉 :http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest
2)友情出演人物之設計
 MEI莓(QQ397911742)

■使用素材
1)脚本素材
 CACAO(CACAO SOFT)
  http://cacaosoft.webcrow.jp
 いずみ(白の魔)
  http://izumiwhite.web.fc2.com
 ももまる(ももまるLabs)
  http://peachround.com
 トリス(C Winter)
  http://ccwinter.blog.fc2.com/
 tomoaky(ひきも記)
  http://hikimoki.sakura.ne.jp
 木星ペンギン[ペンギンの寝床]
  http://woodpenguin.blog.fc2.com/
 水鏡幻姿(水鏡工房)
  http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
2)圖像素材
 ワレヨン(あとらそふと)
  http://atorasoft.blog18.fc2.com/
 ひかる(SUGAR STAR)
  http://sgst.x.fc2.com/
 安野譲(消失点)
  http://www.aj.undo.jp/index.html
 ハルマキ (創作工房春巻)
  http://harumakikukan.web.fc2.com/
3)動畫素材
 なまものぅ(なまものノなにか)
  http://namamonow.pandora.nu
4)音樂素材
 ユーフルカ(Wingless Seraph)
  http://wingless-seraph.net

■致敬作品
1)《巫術》
2)《勇者鬥惡龍》
3)《克蘇魯的呼喚》
4)《妄想代理人》

■注意事項
1)本作是老奉玉原創的懷舊角色扮演遊戲
2)歡迎轉載、評論、實況、翻譯或二創
3)請恕著作者不負責本作所産生的損害
4)嚴禁取出或挪用本作所使用的素材

作者: sq333333    时间: 2017-11-7 06:53
1小时?  不是完整的吧。不错, 顶!
作者: colorlemon    时间: 2017-11-7 10:50
捏他女神转生系列么?
作者: i_khaos    时间: 2017-11-11 21:22
容我發一下改版訊息

■改版訊息
【v150→v151】(17/11/11)
1)臺詞追加
2)平衡再調整
3)演出強化
4)修正大大小小的 bug

【v1015→v150】(17/11/09)
1)調降敵人的經驗與金錢
2)大幅改善敵人的 AI
3)調整 Boss 的 AI 與能力
4)追加劇情
【v101→v1015】(17/11/08)
1)修正中斷執行的 bug
【v100→v101】(17/11/08)
1)強化騎士技能的可用性
2)改善 AI
【v099→v100】(17/11/07)※記録不相容
1)修正看不見完整結局的 Bug
2)演出小幅變更
【v099】(17/11/06)
1)初版發布
作者: cakyo    时间: 2017-11-12 22:30
卢瑟已经转生https://www.bilibili.com/video/av16142795/
作者: i_khaos    时间: 2017-11-18 00:25
後續的改版

■改版訊息
【v202→v203】(17/11/18)
1)調整難度
2)將整體色調調整成更懷舊的風味

【v201→v202】(17/11/15)
1)修飾特殊結局的台詞
【v200→v201】(17/11/14)
1)追加結局
【v151→v200】(17/11/13)
1)大大小小的細部調整
作者: 赤炎    时间: 2017-11-18 02:36
在RPG Maker in 製作者們的酒館看到楼主的作品了
作者: 贤者米拉    时间: 2017-11-25 02:11
看到拯救世界这里还以为玩过,然后发现是错觉。(似乎瞬间看到无数的勇者……)
作者: ⑨姐姐    时间: 2017-11-26 18:21
应之前的试玩要求来回复评测,很抱歉新加的结局暂时没有打算去玩……

大部分的想法都已经在活动结果发布(https://rpg.blue/thread-404154-1-1.html)里说到了。但还有一点一直在让我思考,也希望能讨论。
那就是:发现已经做的游戏有还可以改进的地方,是想办法不断雕琢作品好呢,还是在新作品里改善好呢。思来想去我觉得,大部分时候很多制作者都习惯留到下一个作品,但就在已有的作品上慢慢完善,甚至替换、重做一些部分,也是个很好的提升水平的练习方式。在同一个框架里尝试不同的表达,最大的优点应该是能“鼓励”自己去尝试一些新的东西,因为只有尝试了新的东西才能比原来的版本有提升之处。不过这种方法也有个缺点,就是很难发挥出十成的实力了吧,因为处处都会受到原来框架的束缚。这么说起来,有点像是带着沙袋练习跳跃,等拿掉沙袋的那一天,也许就练成轻功了。

一个有趣的是,开头起名有个叫“大中天”的名字,刚看到的时候完全不了解是什么意思。在网上查了一下,才发现原来是一个RM2003的游戏《沉默的小镇2》在实况中特别欢乐产生出来的一系列梗。
起名里说“大中天”这个名字会一直找钥匙,是因为在实况里UP主给主角起名字叫大中天,并且流程一直在找钥匙和开门。
我觉得这篇介绍应该比较完整吧(http://catchtest.pixnet.net/blog ... 7%E4%B8%AD%E5%A4%A9),并且也附带了实况的地址。如果和我一样不了解这个梗的人,可以从这里了解一下~
作者: i_khaos    时间: 2017-11-26 19:26
⑨姐姐 发表于 2017-11-26 18:21
应之前的试玩要求来回复评测,很抱歉新加的结局暂时没有打算去玩……

大部分的想法都已经在活动结果发布( ...

  新結局主要是針對「沒 meta 到底」這問題而追加的,
對編劇很講究邏輯嚴謹的我而言是個挑戰,
但對玩家來說也就只是作者的自嘲和搞笑,
所以不玩也還不礙事。

  然後關於姊姊所說的「带着沙袋练习跳跃」,
我做的當下其實沒想那麼多,
就只是強迫症發作,
沒辦法忍受自己的作品還有「現在的我能改善的」缺點而已。
不過經姊姊這麼一提點,
也確實很認同這做法有利有弊;
它逼著我一定要超越當時的自己,
但也讓我被框架所限制。

  放大中天這梗進去,
一來是搞笑,
二來是這兩部作品的「真相」有共通點,
所以就致敬了這款臺灣 RM 界老前輩的遊戲了。




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