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本帖最后由 Luciffer 于 2017-11-26 22:14 编辑
第十三届极短篇游戏制作比赛
主题:新生
主题释义:1.刚出生。2.刚产生;刚出现。3.再生;获得新的生活。4.新生命。5.一个生命体的诞生,也指思想在现有阶段突破社会规则的束缚。
新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:10月1日 ———11月6日
评审时间:11月7日 ———11月13日(拖了很多天)
投稿地址:https://rpg.blue/thread-403533-1-1.html
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【新生】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍:
一 ☆ 各项综合第一/单项优秀第一:2梦石+200星屑,该奖励可以重复给到同一作品;
二 ☆ 人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行300星屑的奖励,由于某些原因,本届未进行投票;
三 ☆ 参与奖:所有成功参与活动的作品都能获得80星屑奖励;
四 ☆ 其他:由于投稿数量较多,将给予综合得分第二特别赞赏奖励,奖励内容为1梦石+150星屑。
那么首先,先让我们看一下剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得:
精彩故事(剧本项目最佳作品):
涅炎:剧情整体通顺,游戏题材新颖,部分剧情转折点有少许逻辑漏洞。游戏通篇为原创素材,是比较少见的类型,一些游戏上的小细节表现也很完整。存档功能失效是比较大的问题。
水野迪尔:游戏的整体素质非常高,无论是原创的立绘行走图和图块,还是贴近日本工作社会的描写,说这是日站某高评分游戏的汉化版也不为过XD游戏中基本上没有太大的瑕疵(除了一开始的版本不能存档让人很为难……),整体来看是个完成度非常高的作品,不同结局的剧情基本一致,只是在真结局会向玩家揭示真相,虽然个人觉得剧情虽然没有非常跌宕起伏,但完整的故事线加上素材的高完成度使得整个游戏在这次比赛中无疑是排行前列的作品。
琪露诺:完整精彩的剧情,剧中的人物性格也各有特点,都通过对话表现出来了。《Nobody Knows》的新生相比其他游戏中见到的战胜困难、超脱桎梏而获得的新生有些不同,更多一些灰暗感,也是对新生这个词更深刻现实的诠释吧。游戏的画风也有自己的风格(也符合我的喜好),地图光影也给画面效果增色不少,比如洗手间的盆栽和光影让它有了一种现代办公室的感觉,而不像一些RM中的简陋破败感。在玩法上一个让我觉得体验不够好的地方是选项的容错低了一些,第二次玩就差一格达到满存在感,依然走向了普通结局,(再加上目前的版本存档有bug)还是稍微有些遗憾的。
Luciffer:本作的质量非常高,原创素材达成风格独特的画面、以现实世界为蓝本的较新颖题材、流畅的文本和比较丰满的人设、游戏性与细节内容的完成度也极高,最后的各种结局也基本回收了之前的伏笔并有一些出人意料的因素,虽然游戏过程会出现茫然和枯燥的时候,但最终还是向玩家展现了一个相当不错的故事。
兴奋体验(游戏项目最佳作品):
涅炎:推箱子这个经典的玩法被游戏作者玩出了各种花样,非常有趣。我似乎有一种在玩进化之地的感觉,世界从一开始的虚无逐渐变得充实。
水野迪尔:看介绍会以为是普通的推箱子小游戏,结果玩了后发现是完成度超高的游戏!游戏在玩法上很棒,在普通的推箱子上加入了聚集和驱散的设定,使得推箱子解谜也有了一定的难度,游戏难度是循序渐进的,不过最后的关卡个人觉得好难啊只能借助攻略_(:з」∠)_,但是谜题设计的很棒!游戏在推箱子的过程中加入了剧情互动,一方面让剧情自然而然地展开,另一方面也不会让玩家觉得无聊,如果没有理解错的话游戏大体上讲述了一个城镇或世界从初生到灭亡的事情,随后将这份重任交给了主角?最后的演出效果实在是太棒了,推动箱子来给予这个世界新生,难以想象这会是我一开始认为的很普通的小游戏,整个游戏的精致程度都让人喜出望外,是非常棒的作品。
琪露诺:有趣得让人意外的谜题设计,在玩之前没有想到推箱子的谜题能做到这么引人入胜。加入了吸引功能以后,不只是推到墙角的箱子不再陷入死路了,很多看似单向的开关也能用巧妙的方式变成双向,或是可以在原本不可能的前提下多把一个箱子移到开关另一侧。解谜游戏配旁白好像也是现在很多游戏的“标配”了,《箱子新世界》的旁白好在讨论的话题都是关于人生与世界的,比较大的话题,这样就避免了很多潜在的尴尬(比如玩家的人生经历不同,无法感同身受之类)。一个遗憾的地方是关卡的量好少啊,希望能更加深挖一些游戏里的机制,填充更多的关卡(但对于作者的设计应该是巨大的挑战吧)。
Luciffer:除了贤者台词的文笔有待商榷之外,几乎是个无可挑剔的高质量解谜游戏,游戏体验好到让人无法释手,明明是第一印象就容易被人嫌弃老套的“推箱子”,却能做得如此崭新有趣大胆,十分让人敬佩。细节处理有十分棒,前期的路线设置十分亲切导致根本不会卡关,后期的吸引功能也让卡关几乎不会产生,旁白与解谜的结合也让人心生好感(虽然文笔还是有些偏弱),三思而后行那部分真的在我准备先思考一段时间的时候提议要先尝试,让我不禁会心一笑。
美轮美奂(美术项目最佳作品):
涅炎:游戏进行中调查有时是随机触发,有部分对话需要运气才能触发。画面别具一格,如果不是MV的操作暴露了还真看不出是用MV做的。
水野迪尔:当之无愧的是这次比赛中美术最棒的作品,整个游戏的画面用惊艳来形容都不为过,漫画式的过场、细致的像素背景、人物立绘以及原创UI都非常棒,每一处都能体现出作者的用心以及强大的绘画功底。但是遗憾的是游戏工程的瑕疵略多,事件无法触发以及随机触发的bug实在令人崩溃,重开游戏再重试一遍带来的枯燥感连画面都无法拯救,导致我为了看完剧情最终选择了去看实况而不是自己玩,真的很遗憾(很喜欢游戏这种带美式风格的台词,让人很容易沉浸在游戏之中,但由于游戏只是demo版本,所以完整的剧情是什么也无从得知,但是从现阶段的展开来看我很期待后面剧情的发展,希望作者顺利将完整版产出。
琪露诺:许多人都觉得这部作品的画面是参赛作品里最出众的。我觉得除了画面本身质量和完成度高之外,还有至关重要的另一点,那就是风格的统一。从人物到地图元素,再到UI,如此多的元素要达到一致的风格,很多游戏都在艰难尝试,而我觉得《墓园姐妹》在这方面相当好了。在画面之外,游戏的文本也一样精细动人,如同魔幻小说中的描写,带着些许神秘的色彩。在创意方面,游戏属于比较常见的道具解谜类型,可惜因为制作时间仓促,一些地方的事件、对话触发条件比较难以捉摸,有可能是bug,也有可能是尚未加上描述,这些情形或多或少影响了游戏体验,让玩起来不那么顺畅。
Luciffer:画面当之无愧的第一我认为甚至都不用测评都能看得出来,这一作品甚至增加了比赛本身的知名度(笑),另外重要的一点是,作者的文字水平也不容小觑,游戏的背景设定也让我十分期待作品的完整版,但游戏的问题也显而易见,游戏体验问题过多,产生BUG以及游戏本身并不完整,这些都导致作品在其他方面的得分不如人意。
拍案叫绝(创意项目最佳作品):
涅炎:这故事告诉我们女生要学会洁身自好,不能随便接受诱惑。游戏难度因人而异,有可能会因为理解错误导致经常死亡。精美又不失细节的像素,画面简单但能够很好的表达气氛。十分少见的仅通过图标和音乐给予玩家提示,非常有创意。
水野迪尔:独具特色的像素风游戏,游戏进行方式非常有创意,需要注意自身的HP来收集东西进行解谜。夜晚、雨滴、水中的倒影以及若隐若现的音效营造了一股非常静谧却暗藏危险(?)的氛围,能让玩家迅速地被游戏环境所吸引而沉浸其中。游戏全篇没有文字,全部用像素图来做提示引导和剧情,独具特色。但因此造成了我个人对游戏指引的理解困难orz,剧情上因为没有确切的解释所以给玩家的想象空间很大,总体上是一款优秀而且极具作者个人风格的作品。
琪露诺:在创意上独树一帜的游戏。《响》进行了两方面的尝试,一方面是通过背景音乐实现引导和解谜,另一方面是纯图标没有文字(极少文字)的对白。两者看似不一样,其实背后相通了,都是从感知出发,而不那么依赖于理解、逻辑和推理。这样想来,作为灵魂的主角,确实也适用于如此一种感知外界和与外界交流的方式。游戏的画面比较简单,但在音乐主导的游戏中,也带来一些额外的好处,比如能更集中于对方向的感知。使用图标对话在可爱与直观的好处之外也带来了一些小缺点,比如要思考剧情脉络、人物关系的时候,就会稍微累一些。不过有得必有失,我觉得这种尝试是成功的也是物超所值的。
Luciffer:创意拔群,游戏体验有趣,紧张刺激加上小可爱治愈(个毛线)的游戏过程,使得偶尔急转直下的恐怖(?)体验能够收获更强的效果,用声音作为游戏方式的轻解谜游戏,这是比较少见的玩法,确实充满了创意,加上画面也不错,游戏手感也很好,算是一款值得肯定的佳作。缺陷在于提示过于简陋,没有很好的表现给玩家整个游戏机制,如果有机会完善的话我十分期待呢。
难以忘怀(特别赞赏奖励):
涅炎:我本以为剧情会是痛诉家长给予的压力,然后女主报复后醒悟的故事。游戏里的谜题难度倒是挺简单的,就是门口坐着的男主辛苦受累一些。原创素材简洁又美观,美中不足的就是进门的时候女主习惯黏着墙壁。
水野迪尔:画面很有童话风的解谜游戏,原创像素风素材的质量非常高,玩起来很舒服。游戏开头剧情的表现方式我很喜欢,CG中角色的表情还会有细微的变化,细节做的非常的到位。解谜的难度中等,如果不看攻略的话有些地方个人会卡关,比如拿到纸片后去调查垃圾桶(剧情方面是很熟悉的传统解谜游戏的套路,主角陷入了自己的梦境中,男女主塑造的挺棒的,个人很喜欢;剧情流程也和完整,稍许不足的就是最后女主台词的长篇大论过多,有一种在说教的感觉,但整体上不影响整个游戏。顺带一提如果直接关闭游戏窗口,会显示男女主向玩家道别的CG后再关闭,这个小彩蛋非常有趣。
琪露诺:《减负》在画面上使用了全原创的素材,独特可爱的风格也成为了游戏的特色。游戏标题上的创意和往届极短作品《极小型星球》类似,但用得更深了,也恰好对应游戏的二周目,是个让人印象深刻的创新之处。除此之外,游戏在短短的篇幅内讲述了关于负担、亲人和家庭的故事,所以在各个方面,我觉得《减负》都已经达到了不错的水平,已经是非常完整的极短篇游戏了。只是同样因为游戏的篇幅短,需要调查或解谜的地方不多,特别二周目中自动剧情的比例更高了一些,体验上更像是一个加长版的好结局,直到最后通关还是稍微有些让人意犹未尽的。如果游戏篇幅上能更完整一些,也许故事的很多设定比如梦魔,可以写得更细致,但更长的篇幅也意味着更大的制作难度,这个挑战是我们游戏制作者都要经历的吧
Luciffer:游戏整体完成度十分高,童话风画面风格十分切合游戏内容,剧本短小精悍,虽有瑕疵却无大碍,游戏解谜难度低,通过互动来推进解谜的体验十分有趣,一些游戏细节也做得十分让人印象深刻,比如关于物件细节的对话、二周目后标题变化、退出时的“byebye”画面等。最后,头,头发抱歉!
最强无敌综合第一:
Luciffer:本届作品的综合实力实在都非常高,且大多各有各的优秀之处,如何评判综合第一也十分让人纠结,评委们一度在《箱子》、《Nobody》和《减负》之间犹豫,最后还是认为高原创素材与完成度最高的《Nobody》一作在综合多个角度考虑的情况下应该是本届得分最高的作品。
以上为本届比赛获奖作品及评测内容,全部作品评测请见楼下,最后,感谢诸位的参与、实况及游玩,评审期间由于诸位评委私人事宜接踵而至使得结果拖了两周时间,真的是非常抱歉(土下座)。 |
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