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本帖最后由 百里_飞柳 于 2025-2-3 15:32 编辑
※ 提醒
本次发布仅为抢先体验的DEMO版本:
- 有较多剧情内容仍未制作
- 没有制作结局剧情
- 战斗难度可能忽高忽低
- 可能出现bug
请酌情选择是否体验。
※ 基本信息 ※
游戏名称 | 一日勇者 | 游戏类型 | JRPG | 游戏大小 | 约30MB | 游戏时长 | 约60分钟 | 运行平台 | 仅限PC | 制作工具 | RPG Maker VX Ace | 是否加密 | 否(请仔细阅读目录下的开源说明.txt) | 是否脱离RTP | 否(请确认已安装VA) | 结局数目 | 暂未完结 | 所用字体 | MapleMono(Font文件夹下已有) |
※ 剧情梗概
在一片白雾之中四处摸索,伴随着庄重的女声,终于来到了一个充满异域风情的小镇,你也终于相信:
你被选中作为勇者的候选人,这个小镇就是你需要接受的试炼!
※ 系统介绍
标题界面
- 因为使用了RGD,所以本次也完全使用了鼠标进行操作,并且把分辨率扩大了,大屏,爽!
- 鼠标划过底部的主角时,会有对应的选项说明,以及主角的不同动作哦!
- 因为本次依然是在梦境中展开(太懒了根本不想做设定),所以标题也做成了不真实的黑白搭配的感觉。
- 在一日之内,能不能当好勇者呢?
探索界面
- 一直都想做废都like游戏,这一次使用鼠标,做起来果然更加方便了!
- 感谢 W君 画了地图,感谢 葱兔 美化了地图!
- 不同时间段下有不同的地图,有不同的人。
- 虽然最开始想的是时间自动流逝,然后15分钟内就结算的极短篇,但做着做着就觉得这样的线性流程还是太赶了!要是多弄一点连锁剧情就直接限制死了每个时间点的具体操作,果然还是自由切换时间探索更快乐吧。
战斗界面
- 这次采用了
自研融合怪战斗系统,在YEA战斗核心基础上融合了MOG的ATB战斗,然后再加上了我自己的骰子指令,最后变成了大家逐个扔骰子决定哪些技能会被使用hhh - 制作过程中还是非常快乐的,也实现了很多在手游战斗(指阴阳师)中觉得很有趣的设计。
- 但是敌人强度真的不好做啊,感觉我设计的什么系统最后都是在强化我方,敌人只有数值(x
技能和饰品的更换界面
- 这次的技能都需要先装备到技能槽中,才会被触发哦!
- 技能列表中显示蓝色的就是当前装备了的技能,但有的技能也会自动装备上,也就不占用技能槽了。
- 饰品槽就是我一直都非常喜欢的东西了,这一次删去了全部装备,只剩下了饰品,希望各种搞怪的饰品也能在冒险中产生独特的作用吧!
能力学习界面
- 养成系统还是不可缺少的!这一次使用了我自己仿照《霓虹深渊》写的能力学习系统,再兼容鼠标,使用起来感觉真的非常丝滑了。
- 这里特别展示的是每个角色都会有的战术技能,是由玩家主动使用的特别技能,不需要投掷骰子,而且每一个都非常强力,肯定会发挥大作用吧!
- 另外,为了方便平衡,也删去了经验和升级,所以用于学习能力的AP点数,也变成了支线、战斗的奖励,越助人为乐,就越强!
※ STAFF
策划、总制作 | 老鹰(微博:@独眼老鹰) | 地图 | W.Q.C(微博:@泣诗欧雷W)、葱兔(微博:@OnionRabbit) | 音乐 | 盒子 |
※ 素材来源
※ 下载地址
蓝奏云 密码: hbje
※ 后记
- 不知道什么时候才能真正做完啊啊啊,每次想做都没啥剧情灵感然后就打开了B站开始看AI配音的恐怖故事和各个手游的视频……
- 设计各种各样有趣的饰品还是非常有意思的,不过现在还只是暴力在脚本里写判定,感觉应该摘出来写到数据库备注里会更正式一点吧。
- 现在还没有一个正统奶妈在队伍里,总感觉这个冒险小队如果是真的,早就在打第一个BOSS时就88了吧哈哈哈哈
- 希望有人来一起写各种支线!欢迎加Q群 674118606 。
最后祝各位冒险愉快!
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