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[原创发布] 【RGU】基于OpenGL&SDL2 RGSS 1/2/3 通用Runtime

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-7-24 22:07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Admenri 于 2021-10-4 16:02 编辑
关于RGU                                                                                                                 
Ruby Game Universal (RGU)是使用SDL2编写的原版RGSS 1/2/3 Player替代品,
借助OpenGL绘图的强大快速,与Ruby3.0的高效,可以使需要大量运算绘制的游戏性能得到很大提升,
同时RGU提供了部分与RGD功能兼容的API,如shader 全键盘 鼠标等,
同时由于丢掉了原版的Ruby1.9引擎,虽然Ruby3.0在兼容性方面略差,但在性能上仍有很大提升,
由于所有库均从源代码开始构建,所以RGU提供了原生的64位Runtime,
同时得益于SDL2的强大跨平台功能,后续将会推出其他平台移植版本。

项目思路来源:RGD   joiplay:https://joiplay.cyou/

注意事项                                                                                                                 
由于使用SDL编写,为了跨平台考虑,删掉了读取注册表部分,
因此RTP需要手动设置或直接拷贝一份RTP数据

* 如果游戏标题等出现乱码请将ini转换为utf-8编码

本程序支持直接从zip或7z等直接读取数据(包括音频)

音频解码器支持:
MP3 √
OGG √
WAV √

图像解码器支持:
JPEG √
PNG √
BMP √

runtime窗口可在运行时手动调节大小,或使用
Graphics.resize_window(w, h)

视频解码器支持:
VP8/VP9 + Vorbis(不支持Opus)
(实测支持1080P 60FPS 但并没什么用
播放视频时由于渲染器冲突所以会新建一个窗口播放,
可按ESC跳过

由于使用SDL库编写,字体将不再从系统字库读取,
需要附带额外字体文件(自行选择,文件名Default.ttf,自带微软雅黑)



扩展API方面已添加全套Fiddle和Zlib支持:

Fiddle
Fiddle::Pointer
Fiddle::Handle
Fiddle::Function
Fiddle::Closure
Zlib::Deflate
Zlib::Inflate


因嫌弃原版RM的效率搞出来的东西,
思路来自

这个工程是去年1月分开工的,
受: 启发,尝试自写runtime
不多唠叨,具体功能已写成范例游戏形式。

目前仅提供Windows平台,包含32位和64位Runtime
兼容性已经过严格测试

Ruby版本为3.0.0
鉴于启用jit需要外置编译器所以就放弃了

Runtime支持 XP VX VX Ace
默认自动通过Scripts的扩展名判断,
已开放RGSS3全部函数兼容RGSS1/2

截图展示                                                                                                                 

QQ截图20210724192649.png QQ截图20210724192626.png

QQ截图20210724192536.png QQ截图20210724192511.png

QQ截图20210724192452.png QQ截图20210821233234.png

QQ截图20210821233248.png QQ截图20210822200416.png

各种下载                                                                                                                 

示例游戏:
https://admenri.lanzoui.com/b0d3cy7rc
密码:32x2


主程序(2021.10.4更新):
https://admenri.lanzoui.com/b0d39qltc
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发表于 2021-7-24 22:17:36 | 显示全部楼层
前排支持!太棒了!
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发表于 2021-7-24 22:24:03 | 显示全部楼层
顶起来,大佬级作品!
只要不放弃的话,前进的道路就会延伸……
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发表于 2021-7-25 01:13:22 | 显示全部楼层
当初群里看到时候简直惊为天人,对于我这种ULDS晚期患者使用RGD最头痛的就是其超高的内存占用了,随便读两个图轻松破G,这个问题在此Runtime下得到解决,而且对大体积图片资源读写性能极佳,应该讲是同类最佳没有之一

另外这个帖子感觉放VA区更合适一些,虽然Runtime是兼容RGSS 1/2/3的,不过发这里实在没啥人看  
我来召唤一下小黄鸡@fux2 这个东西足够配得上和RGD等其他大佬开发的非官方运行时放在一起

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确实,强惊天  发表于 2021-7-25 01:36
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-7-25 11:06:09 | 显示全部楼层
高!实在是高!
前排支持!
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开拓者

发表于 2021-7-25 11:08:45 | 显示全部楼层
很棒,如果有跨平台的支持,将会是更好的一款 runtime (比我的mruby版要好)
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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开拓者贵宾

发表于 2021-7-25 14:44:51 | 显示全部楼层
实测了一下,发现了一个小问题。
对于经过默认加密后的游戏直接找不到脚本文件
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 楼主| 发表于 2021-7-25 14:48:37 | 显示全部楼层
orochi2k 发表于 2021-7-25 14:44
实测了一下,发现了一个小问题。
对于经过默认加密后的游戏直接找不到脚本文件 ...

目前不支持读取加密文件
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-7-25 17:15:53 | 显示全部楼层
越来越多的醋虾大佬出现力,我也要加把劲骑士了
RM水友群号   917854767  欢迎加入
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-7-27 21:18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 张咚咚 于 2021-7-28 00:17 编辑

这也太强了吧
不知道综合性能和RGD相比怎么样呢。
突然想将工程迁移过来XD(不过想到工程量有点想放弃了emmm)

稍微测了下,很直观的感受到流畅度爆表


RGD



在反馈几个测试遇到的问题~
1.音效的音量好像整体偏大了一点,同等音量好像比原版要大的多的多..
2.精灵的水波纹效果和tone好像有点问题。
3.再补充一个,当场上存在大量精灵的时候,会卡住一会,大概1~2秒,
   回过神来后精灵瞬间消失了(可能是大量释放的时候卡住了?), RGD的话是直接掉帧但不会卡住。
期待后续优化~
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