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本帖最后由 七重 于 2018-8-14 21:42 编辑
玩了大概一个多小时左右。
第一感想是楼主的脚本力十分强。
首先很直观的地方是脚本编辑器里面整理得十分可怕,这么久也只看过两三个人会这样整理脚本。
其次当然是游戏的体验。
自己玩的RM游戏其实不是很多,特别是这种王道正统向的RPG,基本很少玩。
虽然常常能看到论坛上很多人提问的时候会希望加入很多很多功能。
但是真正玩上的,把系统做得有这么多要素的成品游戏,这是第一个。
而且各方面的细节也都做了很多。
各种视觉效果也十分拉风。
水面倒影原来可以这样实现,也是学到了。
隐藏在喷泉对话传送到的培养早早的猎奇小房间,让我感觉到一股迷之亲近感(大雾。)
早早打飞主人公老远的演出效果莫名地喜欢。。
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不过战斗系统感觉是相对来说是做得单调了,或者本来的重心就不在这上面吧。
类似的对对碰RM战斗系统偶尔还是能看到一些,其实玩法还是可以拓展一下的感觉。
不过看到公共事件页里面的宣言我也是明白的了。。。
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洗点这个功能的初衷不知道是什么呢。。
感觉每次升了级反正就点这个,直到把属性点满就行。
我想,原本大概是安排得不能全点满?现在这样设置成可以很随意地点满,大概是为了把游戏难度降低。
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是开源工程这点挺好诶。
有时候玩了别人的游戏,虽然会偷偷看一下别人的工程,但是碍于礼仪上也不能和对方讨论脚本上的事情。
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唔 本来这里问了一个问题,不过参考了一下楼主的工程解决了。。
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