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[原创发布] 【梦幻冒险记】伪ARPG·完整版v2.6

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[动态]受到qq2770658328的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-8-13 21:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v2.6
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1tMQMdo3F_TrEi9671FjXJA

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本帖最后由 张咚咚 于 2019-1-30 21:55 编辑

去年发布过测试版,算是挖下的一个坑,托了一年了(制作时间其实还不足20小时...),把坑填上算是了解一个事情把。。

类型:伪·ARPG
版本:2.6
游戏时间:5小时
语言:简体中文
大小:97MB
制作软件:RPG Marker VX(免RTP)
系统需求:Windows7/WindowsXP及其他操作系統
游戏未加密,供参考学习使用。


200150ehwzypajhrh4x44h.png

剧情

地图截图

菜单

GIF

更新补丁



这个版本算是完结了,有bug的话可以在下面评论告诉我,
希望第一遍可以不作弊通关(工程模式下字母键盘上的3、4、5、6总会有好玩的发生= =),
物品和技能的获取方式在数据库的备注里面有写,实在找不到可以去查看。
设置的难度可以说是非常小了,另外也可以免费完全无损失复活= =

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发表于 2018-8-13 21:27:19 | 显示全部楼层
游戏下载来玩玩先

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靴靴游玩,希望通关后来发表感想~<( ̄▽ ̄)>  发表于 2018-8-14 13:21
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[动态]受到wonqwert0808的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-8-13 22:24:02 | 显示全部楼层
臼井脸现在用了恐怕只会被人吐槽……不过我超喜欢这个素材啊!

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应该不至于吧,反正我也没觉得有什么值得吐槽的啊。  发表于 2018-8-13 22:43
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[动态]受到无节操の兽耳的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-8-13 22:35:41 | 显示全部楼层
。。用度盘下载这个速度居然只有10k。。。然后直接下基本没速度。。度盘的机制真是让人费解。。

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唔 今天放一天之后再用直接下载就快多了。有时就是这样,很神奇,我下其他度盘资源一般是挺快的。  发表于 2018-8-14 21:36
我昨天一夜都没下出来,这才60m,我工程3g ORZ 看来以后得租用空间提供下载  发表于 2018-8-14 07:54
百度搞的鬼,目的就是要你充超会。这两者之间速度可谓是拖拉机与战斗机的区别,没超会能下载都谢天谢地了。  发表于 2018-8-13 22:50
度盘很坑。。可以用PanDownload下载,或者手机用ADM256线程+提取直连下载可以达满速  发表于 2018-8-13 22:43
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[动态]受到神卍魔卐鬼的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-8-14 09:52:56 | 显示全部楼层
这男主的脸......在我印象中好像这是第5款用这角色图形的游戏了吧

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2333很早以前开的坑,也没多想就直接用这个素材了,看起来也蛮帅哒!  发表于 2018-8-14 10:20
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发表于 2018-8-14 15:12:28 | 显示全部楼层
23333RPG的画面其实可以被老哥做的特棒!

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靴靴老哥~欢迎通关后评论~<( ̄▽ ̄)>  发表于 2018-8-14 17:42
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-8-14 18:54:16 | 显示全部楼层
支持,先下载玩玩看
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[动态]受到无节操の兽耳的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-8-14 21:34:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 七重 于 2018-8-14 21:42 编辑

玩了大概一个多小时左右。

第一感想是楼主的脚本力十分强。
首先很直观的地方是脚本编辑器里面整理得十分可怕,这么久也只看过两三个人会这样整理脚本。
其次当然是游戏的体验。

自己玩的RM游戏其实不是很多,特别是这种王道正统向的RPG,基本很少玩。

虽然常常能看到论坛上很多人提问的时候会希望加入很多很多功能。
但是真正玩上的,把系统做得有这么多要素的成品游戏,这是第一个。

而且各方面的细节也都做了很多。
各种视觉效果也十分拉风。
水面倒影原来可以这样实现,也是学到了。


隐藏在喷泉对话传送到的培养早早的猎奇小房间,让我感觉到一股迷之亲近感(大雾。)

早早打飞主人公老远的演出效果莫名地喜欢。。

--
不过战斗系统感觉是相对来说是做得单调了,或者本来的重心就不在这上面吧。

类似的对对碰RM战斗系统偶尔还是能看到一些,其实玩法还是可以拓展一下的感觉。

不过看到公共事件页里面的宣言我也是明白的了。。。

--
洗点这个功能的初衷不知道是什么呢。。

感觉每次升了级反正就点这个,直到把属性点满就行。
我想,原本大概是安排得不能全点满?现在这样设置成可以很随意地点满,大概是为了把游戏难度降低。


==
是开源工程这点挺好诶。
有时候玩了别人的游戏,虽然会偷偷看一下别人的工程,但是碍于礼仪上也不能和对方讨论脚本上的事情。

-
唔 本来这里问了一个问题,不过参考了一下楼主的工程解决了。。


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确实,做的时候没写什么计划书,都是什么时候来灵感什么时候做一段,有点随缘的感觉,后面感觉有点强行填坑的感觉。。  发表于 2018-8-16 09:59
新补丁已经修复了那个变量显示了,在旧版本文件夹-更新补丁里面~  发表于 2018-8-16 09:59
计划书主要是计划了骨干怎么写,之后的细节功能是再慢慢补充的,这样迭代跟进就让人不断感觉到很兴奋。  发表于 2018-8-16 09:49
我也是最近写了个事件混合脚本的ARPG系统,因为一开始有写计划书,让我可以在头晕脑胀的时候知道接下来该去完成什么功能,直到坚持去做完。  发表于 2018-8-16 09:49
你的系统把RPG要素做得很强呢,大概是做的时候不断扣细节导致了后面反而有点倦怠?  发表于 2018-8-16 09:48
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发表于 2018-8-16 09:19:25 | 显示全部楼层
来作者君,这有5份生可可饼,你来连烤5份,之前烤一块都要了老命了,这5块真是升了天了。PS回音山心魔那剧情的地图再次进入会被卡住无法返回。

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不我不烤我不烤我不烤!bug已修复,感谢反馈,打1.8的补丁即可~  发表于 2018-8-16 09:56
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发表于 2018-8-18 22:57:42 | 显示全部楼层
已通关,是两个结局么,感觉我还没拿到捉迷藏的熊孩子(就找到俩熊孩子实在找不到其他的,求告知)的神秘石头,所以不是真结局?要不然真不知道那些石头有什么用,另,通关后再读档屏幕上下端有黑框,重新读一次才消失,还有最终战前夕卖装备的奸商样子变了,最最最最后,烤东西的难度实在太高了。

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诶,是这样么,对结局没影响啊,游戏挺好玩,感谢,要是流程再长点就好了!  发表于 2018-8-19 20:50
烤东西那个其实是无关紧要的,不会影响剧情发展,五块可可饼哪里只是会有额外的奖励,烤东西我测试不是太难啊= =(对于单身时间=年龄的我来说)  发表于 2018-8-19 18:35
神秘的石头收集完成后不会影响结局,只是在结局处会显示一个成就(其实就一行字...),通关后读档有黑框下个版本会修复的~  发表于 2018-8-19 18:33
非常感谢评论,那个奸商的样子会变是正确的,捉迷藏孩子的坐标分别是(18,40)、(16,17)、(48,1)  发表于 2018-8-19 18:32
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