Project1
标题: 【战斗】Fidelis / Mega Origin 魔法本源 V0.9.7(开源) [打印本页]
作者: 百里_飞柳 时间: 2018-7-14 20:12
标题: 【战斗】Fidelis / Mega Origin 魔法本源 V0.9.7(开源) 本帖最后由 百里_飞柳 于 2018-7-21 10:41 编辑
本游戏大部分系统只支持鼠标操作 。
游戏名称 Fidelis/Mega Origin 信念之地/魔法本源 游戏类型 日式传统RPG 游戏大小 约10M 游戏时长 约10分钟 运行平台 仅限PC 制作工具 RPG Maker VX Ace 是否加密 否 是否脱离RTP 否 结局数目 1 所用字体 黑体 下载地址 (百度云盘) 密码:267f
LOFTER索引页游戏合集分享(单独分享失效时可查看)
魔法终究枯竭,但信念长存
Fidelis / 信念之地
百年守护,与汝最后的约定
Protecting for the last promise with thee.
Mega Origin / 魔法本源
摈弃一切,也愿守护这不完美的世界
Shall keep the imperfect world till it costs all of mine.
关于战斗系统
本作只有一场战斗,并且采用了全新的法力元素盘系统。
当法力盘移入时,表明可以开始进行指令选择或法力元素选择。
关于法力盘
法力盘由25个小菱形块构成,其中每个菱形块含有一种法力元素。
点击任一菱形块便能进行最初的选中,而要继续选中新的块则需满足以下条件:
1、新的菱形块与最后一次成功连接的菱形块直接相连
2、新的菱形块所含法力元素,是已成功连接的所有菱形块中所含有的
【提示】水、火、地三种元素为基础元素,而冰、风、雷为合成元素,即在已经连接一个合成元素后,可视为已经成功连接构成其的基础元素。
比如:风元素由水元素与火元素构成(元素手册中可查询),则在连接水或火后,可以连接风元素,之后更可以同时连接风、水、火三种元素;而最后进入总结的风元素数目,会加上水元素数目与火元素数目的最小值。
当决定好连接的元素块后,便可以按下右侧的“决定”按钮,进入到技能选择界面。
【提示】可以一个元素都不连接而按下“决定”按钮,此时只能使用“防御”技能。
关于指令选择
法力盘左右两侧的按钮可以鼠标选择并左键点击。
“敌我状态”:点击后进入状态查看界面,鼠标选中敌人时底部信息栏便会更新对应敌人的战斗信息,鼠标滚轮可以上下滚动窗口;而未选中敌人时则显示我方信息。
“元素手册”:点击后打开元素与对应法术功效的查询手册,鼠标滚轮可以上下滚动窗口,而再点击该按钮,则关闭查询手册。
“旋转指定”:点击后进入菱形旋转模式,此时鼠标选中法力盘中的元素时会同时选定菱形排列的连续4个元素,鼠标左键点击会使该4个元素顺时针旋转移位,而鼠标右键点击会使该4个元素逆时针旋转移位;当未选中元素时点击鼠标右键or再次点击该按钮,则退出菱形旋转模式;每次成功进行菱形旋转后,需要等待一次连接才能再次进行。
“决定”:点击后即将当前所连接的法力元素进行统计,并进入技能选择界面。
“撤销选择”:点击后撤销最后一次的法力元素连接。
“交换指定”:点击后进入任意交换模式,此时选择一个法力元素并点击,会暂存该元素,再选择一个法力元素并点击后,该两个法力元素会交换位置;点击鼠标右键可以撤销选择;每次成功进行任意交换后,需要等待一次连接才能再次进行。
关于技能选择
在技能选择界面会罗列出全部的可以使用的法术,首位必定为“回退”,末位必定为“防御”。
在成功选择所使用的技能后,本次连接的全部元素块,在下次连接时会消散并移向外围,然后随机生成新的元素。
对于全部法术,均有可以使用的最小连接限制数,比如只有最少连接了2个火属性元素块后,才能使用“亢奋”技能。
在使用法术后,减去法术的最小连接限制数后的剩余元素数目,将根据法术的【强化】进行效果加成,因此并不能抱着恰好连接到能够释放这个法术就好的想法。
关于敌人
敌人的行动是依据连接次数进行倒计时,当在连接前看到敌人的剩余连接次数小于等于1时,就要做好在连接并释放法术后敌人行动的准备了。
敌人在不同行动后会进入不同的冷却倒计时。
附加
按下SHIFT键 可以快进对话。
按下CTRL键 可以更改游戏的进行速率(1x、1.5x、2x)。
制作: 老鹰
特别感谢: 葱兔
注:本游戏开源仅供学习交流使用,请勿直接用于其余目的。本人保留一切解释权利。
素材来源
以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。
虽然和本作没啥关系但同属一个世界观的上一作~
(点击图片进行跳转)
LOFTER发布链接点我
2018.7.14
真的没想到这样一个坑我可以拖这么久……
最后愣是压线投稿,感觉以后不能再这样拖沓了。
最初是因为万象物语这个辣鸡手游才想着做个消消乐战斗,然后觉得把消消乐和法力元素结合似乎可以,于是本来打算给下一个正剧用的,但突然看到这个比赛,就决定先试试水啦!
事实证明,这个试水非常正确,因为消消乐战斗真的好拖沓……
根本不适合用于我一般做的那种短中篇正剧。
但总的来说糊的还是挺开心的~第一次糊全鼠标的系统,虽然整个坑的框架直接搬用了我现在填的正剧坑的,奇妙的偷了个懒2333
其实我还没完全测试完……因为太懒了……
数值都是瞎搞的,如果被对面秒了请去洗脸(x)
基础属性有修改:1点敏捷增加0.4%暴击率与0.1%暴击闪避率;1点幸运增加2%暴击伤害(默认暴击伤害修改为200%)
2018.7.14 V0.9.0 测试版
2018.7.14 V0.9.5 修正敌人技能数值;修复战斗结束后三人组未消除的bug;修正POP异常;加强暗属性2技能
2018.7.17 V0.9.6 修复战斗失败时出现读取存档的bug;降低敌方两人敏捷与幸运值,减小敌方暴击几率;降低敌方大招伤害系数;提高水1技能治疗数值
2018.7.21 V0.9.7 下调敌人HP;所有人增加5%的魔法闪避几率
比赛原帖点我
评委用表
作者: cinderelmini 时间: 2018-7-14 20:25
鹰菊苣突然完坑!
作者: ppas001 时间: 2018-7-14 20:30
老鹰你给我的最深印象就是你的网盘大概每隔十天就被河蟹一次,所以说,你到底是做什么的?被人这样盯梢
作者: MireniamuYuki 时间: 2018-7-14 20:39
还以为完坑了!
作者: fux2 时间: 2018-7-14 21:10
建议所有人类都好好感受一下楼主的恐怖实力,下载中。
作者: 斜眼君 时间: 2018-7-14 21:21
百里·飞柳 先生的实力非常之强,已无法使用人类的普通指数来衡量,其作品更是令我等平常人难以触及,可谓是一部旷世神作,期待 百里·飞柳 先生水平更上一层楼,做出更加优秀的作品,挑战极限,祝你好运!
作者: W.Q.C. 时间: 2018-7-14 21:37
一本正经的玩后感:
老鹰真实恐怖 ,玩了两局,一开始有点一脸懵逼(因为没看说明2333),后来才大概发现玩法,简单的说就是通过连接棱形块来决定你该回合所能施放的技能,而技能除了其效果本身的基础属性,还能通过多连接的同元素的棱形块数来强化效果,数值做得足够好的话,可以做成策略性很高的游戏。但可能是因为只有一场战斗的缘故,所以状态这一块(感觉也算是核心玩法的重点内容之一)我都没考虑太多,两次都是直接gang正面,有个循序渐进的过程的话,应该能把玩法更好地传达给玩家吧(战斗数值这一块是真的难做,我都不敢碰的,给老鹰跪了orz),然后是一点不知道是不是bug的部分,就是最后三个人应该是要传送走的才对?我看到他们一个动画之后还留在原地,还是我看错了对话内容?
开始鹰吹:
老鹰流啤!!!!!!!!!每次老鹰的作品给我的感觉,就是特完整!!各方面的完成度都很高!!风格也都很统一!!然后就是满屏幕事件党(特指我自己)永远的痛!!我也想会脚本啊!!(可是又静不下心学,这个怪我自己)
最后催坑:
虽然自己在极短的游戏里埋了彩蛋暗示自己不要催坑,但今天还是让我破例催坑一下吧XD
作者: 刹那铃音 时间: 2018-7-14 23:24
老鹰大大为什么不加密呢?
作者: 余音·魔眼 时间: 2018-7-15 18:41
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-7-15 18:44 编辑
这个工程名字叫做:[ Fidelis/Mega Origin 信念之地/魔法本源]创意( 0 到 5 分): [5] 分
对,就是满分!将连连看加入回合制是个非常好的做法,虽然我以前好像也听说过有连连看的战斗的,不过现在忘了是出自哪里的 。但是我还要给满分,可以说是本届比赛中最有新意的了!
主观感受( 0 到 10 分): [8] 分 其实我开始的时候对于技能名下面的那个“+X”“-X”有些不太明白,后来仔细考虑了一会才懂的。还有就是战斗有些拖沓? 我方用了几次技能后,敌人才发动进攻……不过整体感受还是不错的,比起默认的战斗系统,老鹰还是下了很大的功夫的,玩的时候总有一种想连出最长元素链的欲望(不从头连到尾不罢休!),那个旋转和交换被我玩疯了!……
平衡性( 0 到 10 分): [8] 分
嘛,我输了两次,一开始没掌握技巧,后来知道了 ,还有就是伤害区分似乎有点大?有一次我从将近满血直接掉到了100+,另外一个就是有的元素很难有连起来的机会(比如冰),有的却频繁使用(比如水火)。嘛,还是和上面的一样,总体感受不错,不可能卡关,一般玩家死一次就知道怎么过了吧。执行( 0 到 3 分): [2] 分
嘛,出BUG了。。GAME OVER后点左边两个直接报错(不过不影响游戏体验,完全可以关了重来)这个连连看已经很棒了,但是还可以做得更棒!
主题( 0 到 3 分): [3] 分
文字描写出色,可以看得出来这是个很大的世界观,挺吸引人的。
交流有效度( 0 到 4 分): [3] 分
敌我方都可以清楚地查看状态,不过还是我上面说的 技能名下面的那个“+X”“-X”开始不怎么懂(是我没认真看说明吧。。),其他都很好。
总的来说做的非常棒!不愧是老鹰!这个战斗系统看起来就非常有水平,(自己糊的什么鬼……)体验感非常刺激……
(只有一句感想,自己糊的什么辣鸡游戏……我拖坑严重,前段时间自己坑一直没填完,所以没参赛,好羡慕老鹰的动力啊 ) 顺便催坑Fidelis/Glory in Sunset…
作者: 战栗贵公子 时间: 2018-7-16 12:23
老鹰出品,必属精品,每作必下
作者: RMVXA 时间: 2018-7-16 15:12
厉害的系统
作者: i_khaos 时间: 2018-7-18 01:36
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-18 10:14 编辑
萌新來不知死活地給反饋了 Orz
这个工程名字叫做:[Fidelis / Mega Origin 魔法本源]
创意(0 到 5 分):[5] 分
“非常棒的创意,我很难想到”
我想這是毋庸置疑的。
主观感受(0 到 10 分):[8] 分
“我认为这场战斗挺有趣的,假如把这个战斗加入到一个游戏中间,我会认为这个是游戏的一个亮点,但是中间还是有些让人不太满意的地方,但是已经足够好了”
戰術性很不錯,如果能在遊戲初期慢慢引導,玩家後期有非常大的探索空間,可以玩出非常有趣的打法!
不過我也認為節奏上有點拖沓,我是一次玩通的,敵人血量高且行動模式稍固定,玩到三十分鐘讓我覺得有一點作業感。
平衡性(0 到 10 分):[8] 分
平衡性并没有感觉到多大问题,但是对我来讲有些略难 / 略易,可以通过一定数据的调整来改善难度
我覺得敵人的體力值可能會需要調整,再來是敵人的爆擊強度似乎有點高;此外光、暗(de/buff 系)的效果與幻元素的存在感可能要加強,不然會顯得有點雞肋。
执行(0 到 3 分):[3] 分
我玩的時候碰到了比較多的 bug ,比方說: a. 返回後技能說明有時不會消失, b. 使用旋轉和交換偶爾會有一個元素留在原處沒做移動,此外 c. 擊敗敵方男性後調查女性會顯示男性的狀態(被擊敗:不能行動)。
a. 對遊戲觀感的影響還算小, c. 就有點困擾了, b. 尤其棘手,我的連鎖因為這個 bug 而失敗了兩三次。(請原諒我玩完後才想到應該要截圖 Orz)
經原作者澄清,新版已改善這個問題,所以把分數從 [2] 分改成 [3] 分。(2018/07/18)
主题(0 到 3 分):[2] 分
“这个游戏虽然有一定的方向,但是还是比较平淡,如同 XP,VA 默认那样,没有突出这个主题的特点。”
守護者(或許是隻幻獸或龍?)為了遵守跟故人的約定,守護著有神祕力量的寶物,最後的自言自語也暗示了一定的世界觀,我認為這是很穩健的奇幻 RPG 。
交流有效度(0 到 4 分):[4] 分
“交流展示功能上没有问题,并且我完全能从游戏内获取我需要的所有信息,而不必去查询大篇的文档”
非常清楚,唯一沒在遊戲中看到的是左鍵和右鍵會導致旋轉的方向不同,不過可能是我看漏了,其它部分都非常清楚。
作者: ling_er 时间: 2018-8-1 21:06
强烈推荐~~
支持一波老鹰
作者: sdgn 时间: 2018-9-7 23:52
樓主作品的標題畫面構圖很對我的味 XD 名稱的文字風格也很喜歡
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1