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标题: 打算在游戏中利用变量加入幸运值 [打印本页]

作者: l734273398    时间: 2019-5-9 10:56
标题: 打算在游戏中利用变量加入幸运值
怎么在脚本里用变量来控制掉宝的几率
作者: guoxiaomi    时间: 2019-5-9 16:12
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-9 16:16 编辑

看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值
  1. v = $game_variables
  2. $data_enemies[10].treasure_prob = v[20]
复制代码

你可以在战斗事件中设置:
条件:回合0+0x,距离:战斗

1. 每次开始新游戏、读档后 $data_enemies 数据会还原成数据库里的值,所以此事件应该在每次战斗前使用。
2. 由于直接修改了 $data_enemies 数据,如果有概率翻倍类似的脚本仍然通用……
作者: l734273398    时间: 2019-5-9 20:25
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

能不能统一用变量,就类似于直接把敌人里面的掉宝概率用变量来操控
作者: l734273398    时间: 2019-5-10 12:42
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

弄好了,谢了




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