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[已经过期] 物品掉落率怎么改

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-4-26 21:44:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位问下,掉率怎么改?我找了好久没找到
心碎了,梦醒了。到头来,一场空

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发表于 2019-4-26 21:48:25 | 只看该作者

这样
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-4-26 21:49:08 | 只看该作者

我说的是脚本啊,这个数据库我知道,不想一个一个弄,浪费时间
心碎了,梦醒了。到头来,一场空
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-4-26 21:50:11 | 只看该作者
......
  1.   # 循环
  2.     for enemy in $game_troop.enemies
  3.       # 敌人不是隐藏状态的情况下
  4.       unless enemy.hidden
  5.         # 获得 EXP、增加金钱
  6.         exp += enemy.exp
  7.         gold += enemy.gold
  8.         # 出现宝物判定
  9.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
  10.           if enemy.item_id > 0
  11.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  12.           end
  13.           if enemy.weapon_id > 0
  14.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  15.           end
  16.           if enemy.armor_id > 0
  17.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  18.           end
  19.         end
  20.       end
  21.     end
  22.     # 限制宝物数为 6 个
  23.     treasures = treasures[0..5]
复制代码

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这个修改就很固定的,不如修改成if rand(100) < rand(100)  发表于 2019-4-27 00:37
修改rand(100)当中的100?  发表于 2019-4-26 22:15
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-4-26 22:31:26 | 只看该作者

点评

enemy.treasure_prob替换成数值  发表于 2019-4-27 00:36
心碎了,梦醒了。到头来,一场空
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-4-30 00:50:35 | 只看该作者
写个程序一个个弄呗?
  1. data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  2. for enemy in data_enemies
  3.   enemy.treasure_prob = 50
  4. end
  5. save_data(data_enemies, "Enemies.rxdata")
  6. exit
复制代码

生成新的 Enemies.rxdata 文件后删掉这段脚本就 OK,备份原来的文件(其实不用),然后用这个替换 data 文件夹里的
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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