zhufeng233 发表于 2023-4-12 00:27
发完之后意识到安妮的被动如果用技能核心去做可能会更好的实现,明天试试,如果效果上有优化再发 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-12 00:20
仿制 LOL安妮的被动
在累计进行三次行动后,下一次行动会使目标眩晕。
一共要用到5个状态,以及状态核心
jie119168 发表于 2023-4-12 10:22
计数相关的话还是利用好状态核心中的state counter吧,做多个状态来标记次数还是太精神污染了。
与本次行 ...
woliebe 发表于 2023-4-12 08:04
感觉分享,对我们这些刚学习制作技能的很有帮助。
zhufeng233 发表于 2023-4-12 00:20
仿制 LOL安妮的被动
在累计进行三次行动后,下一次行动会使目标眩晕。
一共要用到5个状态,以及状态核心
zhufeng233 发表于 2023-4-12 13:44
我也是刚开始学习,有很多错误和不足的地方
zhufeng233 发表于 2023-4-12 11:13
statecounter在显示上会与mog的战斗UI冲突导致不显示,才出此下策。
判断行动关联的部分还不熟悉,感谢你 ...
jie119168 发表于 2023-4-12 20:59
嘿嘿,刚刚我试着改了一下战斗UI插件,已经成功把statecounter显示出来了。
你看一下https://rpg.blue/th ...
woliebe 发表于 2023-4-12 17:10
我最近想做一个技能,就是攻击敌人的时候,判断敌人是否死亡,如果没有死亡就有30%再自动普通攻击敌人一 ...
woliebe 发表于 2023-4-12 17:10
我最近想做一个技能,就是攻击敌人的时候,判断敌人是否死亡,如果没有死亡就有30%再自动普通攻击敌人一 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-12 00:20
仿制 LOL安妮的被动
在累计进行三次行动后,下一次行动会使目标眩晕。
一共要用到5个状态,以及状态核心
zhufeng233 发表于 2023-4-12 13:44
我也是刚开始学习,有很多错误和不足的地方
xiamumomo 发表于 2023-4-12 22:33
=。=可以简化你这一下要弄多个状态
这是以前别人叫我写的心之钢 Buffs & States Core 可能可以再次改良 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-12 22:19
目前只做出了前半部分的效果
zhufeng233 发表于 2023-4-12 22:19
目前只做出了前半部分的效果
2669483303 发表于 2023-4-15 04:51
敌人是否死亡会有个死亡状态,编辑器里默认是1号,可以在动作序列里用if target.isStateAffected(X)判断 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-15 15:49
之前更新的一些技能和状态虽然逻辑上不复杂难度也不高,但对于一些完全没有接触过编程的小伙伴来 ...
woliebe 发表于 2023-4-15 18:40
我看了你这段解释,然后试着写那个技能,就是给敌人造成伤害,杀死它后,再普通攻击一次
if(target.hp ...
xiamumomo 发表于 2023-4-12 22:34
http://www.yanfly.moe/wiki/Category:RPG_Maker_MV_Plugin_Tips_%26_Tricks 可以参考学习Yep180多个高级 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-15 23:48
老哥,我又尝试了几个小时,实在是有点黔驴技穷了,目前做出来的效果是角色攻击后如果目标没有死亡就会追 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-15 23:48
老哥,我又尝试了几个小时,实在是有点黔驴技穷了,目前做出来的效果是角色攻击后如果目标没有死亡就会追 ...
woliebe 发表于 2023-4-16 17:14
刚才想问的自己明白了
woliebe 发表于 2023-4-16 10:13
高手,我看了你发的那个180多个高级状态的网站,中间有个技能是治疗链接,在治疗目标的同时给自己回血, ...
zhufeng233 发表于 2023-4-17 11:14
更新个简单的技能咯,效果上大概是,攻击拥有处于该状态的人时,可以恢复造成伤害值20%的HP。
其 ...
jie119168 发表于 2023-4-17 12:45
是不是漏了 var?我看js的变量第一次初始化都要写的。
woliebe 发表于 2023-4-15 17:12
我发现其实我设想的这个技能的之前逻辑有问题。应该是技能攻击结算效果后,然后判定敌人的血量,是 >0还 ...
xiamumomo 发表于 2023-4-16 22:39
他每个都有视频教程但是是YOUTUBE需要翻墙才能看 你可以用手机挂VPN看
zhufeng233 发表于 2023-4-16 21:26
哥们,问题终于解决了,多亏了有大佬相助。
代码放出来:
woliebe 发表于 2023-4-19 09:43
多谢了。这几天有别的事忙一直没上线。
刚才把你最新写的代码放到之前的后面了
但是还是显示Bug,我也搞 ...
woliebe 发表于 2023-4-19 09:30
我是看了视频教程的,但是同样的公式他好像生效了,我复制到自己这边就没反应。。不晓得是因为Yep 版本的 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-21 19:23
芜~经过几天的鏖战,终于把自己目前角色的技能做的差不多了,之后就挑一些有价值的技能来分享一下 ...
xiamumomo 发表于 2023-4-19 22:24
那你更新一下咯 论坛有人发一整套Yep的如果还是不行再说
zhufeng233 发表于 2023-4-19 09:43
不用放在之前的后面,单独拿那段代码做一个技能就好
woliebe 发表于 2023-4-22 16:09
好的,知道了,谢谢
我用后面那一段实现了再次追击敌人一次的效果。
还想请问一个具体的参数
zhufeng233 发表于 2023-4-14 23:51
彻底晕厥,想要用YEP范例中的Dualcast,也就是双重吟唱。但别说自己改了,哪怕直接套用YEP的范例 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-15 23:48
老哥,我又尝试了几个小时,实在是有点黔驴技穷了,目前做出来的效果是角色攻击后如果目标没有死亡就会追 ...
zhufeng233 发表于 2023-4-17 13:08
又做了个状态,也比较简单:大概效果是拥有此状态的人,每受到一次攻击就会累加1层计数,当计数到5层时,下 ...
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