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标题: 乱数决定能力值 [打印本页]

作者: 雪精靈    时间: 2008-7-19 21:04
标题: 乱数决定能力值
註解:在本文中:
变数﹝0001乱数1~4﹞代表的是提升攻击力防御力精神力敏捷力 被增加的机率
变数﹝0002攻击力﹞代表的是乱数所决定的攻击力
变数﹝0003防御力﹞代表的是乱数所决定的防御力
变数﹝0004精神力﹞代表的是乱数所决定的精神力
变数﹝0005敏捷力﹞代表的是乱数所决定的敏捷力
变数﹝0006总使用量﹞代表的是攻击力、防御力、精神力、敏捷力 四项加起来的数字
文章显示:开始乱数决定你的能力值。
标记设定:1号
註解:在玩家不满意所决定的变数时,将返回这个标记。
操作变数:﹝0002攻击力﹞代入0
操作变数:﹝0003防御力﹞代入0
操作变数:﹝0004精神力﹞代入0
操作变数:﹝0005敏捷力﹞代入0
操作变数:﹝0006总使用量﹞代入0
註解:将所有数值代入0,否则在玩家不满意所决定的变数,而要重新决定时,
之后的结果会累加上去。
迴圈:
操作变数:﹝0001乱数1~4﹞代入 乱数1~4
註解:1代表攻击力,2代表防御力,3代表精神力,4代表敏捷力
条件分歧:﹝0001乱数1~4﹞为1
操作变数:﹝0002攻击力﹞加1
以外的场合
条件分歧:﹝0001乱数1~4﹞为2
操作变数:﹝0003防御力﹞加1
以外的场合
条件分歧:﹝0001乱数1~4﹞为3
操作变数:﹝0004精神力﹞加1
以外的场合
操作变数:﹝0005敏捷力﹞加1
分歧结束
分歧结束
分歧结束
操作变数:﹝0006总使用量﹞加1
条件分歧:﹝0006总使用量﹞为100
註解:这裡是设定所有能力值加起来的总和。
显示文章:攻击力:v[2]
防御力:v[3]
精神力:v[4]
敏捷力:v[5]
註解:显示乱数决定的结果
显示文章:是否满意此结果?
选项的显示:我要从新决定我满意
选择:我要从新决定
飞往标记:1号
选择:我满意
停止迴圈
操作能力值:主角的攻击力V﹝0002﹞提升
操作能力值:主角的防御力V﹝0003﹞提升
操作能力值:主角的精神力V﹝0004﹞提升
操作能力值:主角的敏捷力V﹝0005﹞提升
註解:把刚才乱数决定的结果代入主角的能力值。
操作能力值:主角的攻击力减1
操作能力值:主角的防御力减1
操作能力值:主角的精神力减1
操作能力值:主角的敏捷力减1
註解:这是在製作者把主角初始能力值设定为1时,因为能力值最少也还会有1,所以要减掉1。
完全恢復
註解:恢復多出来的HP MP

作者: 尐臉?嗵紅    时间: 2008-7-19 21:23
     。。你这是素材资料?那该放在素材区。。这是技术讨论- -。。相信一会冰就过来把这移动过去了(本人也有过- -||)。不过还是顶下楼主。。很好
作者: 凌冰    时间: 2008-7-19 21:36
移到技术区吧
创意不错但是不太实用{/wx}
继续加油吧
作者: 玄月    时间: 2008-7-19 21:36
为什么是繁体???
看得好辛苦
作者: freeze23    时间: 2008-7-20 00:01
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作者: 火之圣者    时间: 2008-7-20 04:23
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作者: 风隐幻者    时间: 2008-7-20 05:41
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作者: 雪精靈    时间: 2008-7-20 21:51
抱歉抱歉,下次会注意的。
作者: 不死狐狸    时间: 2008-7-21 23:35
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