赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 0 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2008-7-23 |
在线时间 | 0 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 25
- 在线时间
- 0 小时
- 注册时间
- 2008-7-19
- 帖子
- 2
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
註解:在本文中:
变数﹝0001乱数1~4﹞代表的是提升攻击力防御力精神力敏捷力 被增加的机率
变数﹝0002攻击力﹞代表的是乱数所决定的攻击力
变数﹝0003防御力﹞代表的是乱数所决定的防御力
变数﹝0004精神力﹞代表的是乱数所决定的精神力
变数﹝0005敏捷力﹞代表的是乱数所决定的敏捷力
变数﹝0006总使用量﹞代表的是攻击力、防御力、精神力、敏捷力 四项加起来的数字
文章显示:开始乱数决定你的能力值。
标记设定:1号
註解:在玩家不满意所决定的变数时,将返回这个标记。
操作变数:﹝0002攻击力﹞代入0
操作变数:﹝0003防御力﹞代入0
操作变数:﹝0004精神力﹞代入0
操作变数:﹝0005敏捷力﹞代入0
操作变数:﹝0006总使用量﹞代入0
註解:将所有数值代入0,否则在玩家不满意所决定的变数,而要重新决定时,
之后的结果会累加上去。
迴圈:
操作变数:﹝0001乱数1~4﹞代入 乱数1~4
註解:1代表攻击力,2代表防御力,3代表精神力,4代表敏捷力
条件分歧:﹝0001乱数1~4﹞为1
操作变数:﹝0002攻击力﹞加1
以外的场合
条件分歧:﹝0001乱数1~4﹞为2
操作变数:﹝0003防御力﹞加1
以外的场合
条件分歧:﹝0001乱数1~4﹞为3
操作变数:﹝0004精神力﹞加1
以外的场合
操作变数:﹝0005敏捷力﹞加1
分歧结束
分歧结束
分歧结束
操作变数:﹝0006总使用量﹞加1
条件分歧:﹝0006总使用量﹞为100
註解:这裡是设定所有能力值加起来的总和。
显示文章:攻击力:v[2]
防御力:v[3]
精神力:v[4]
敏捷力:v[5]
註解:显示乱数决定的结果
显示文章:是否满意此结果?
选项的显示:我要从新决定我满意
选择:我要从新决定
飞往标记:1号
选择:我满意
停止迴圈
操作能力值:主角的攻击力V﹝0002﹞提升
操作能力值:主角的防御力V﹝0003﹞提升
操作能力值:主角的精神力V﹝0004﹞提升
操作能力值:主角的敏捷力V﹝0005﹞提升
註解:把刚才乱数决定的结果代入主角的能力值。
操作能力值:主角的攻击力减1
操作能力值:主角的防御力减1
操作能力值:主角的精神力减1
操作能力值:主角的敏捷力减1
註解:这是在製作者把主角初始能力值设定为1时,因为能力值最少也还会有1,所以要减掉1。
完全恢復
註解:恢復多出来的HP MP
|
|