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[原创发布] 水管攻击继续精进+敌方人物受创练习

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梦石
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发表于 2016-12-4 23:18:31 | 显示全部楼层
打击力度第一个动图比较好 第二个觉得动作有点跳

打击力的力量不足,个人猜测,是因为动作间距太平均,从上向下挥动,动作是从慢到快,水管距离是越来越大,目前看是平均分配

MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
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发表于 2016-12-5 00:04:53 | 显示全部楼层
悲催的上班族,怪不得现在还没睡……

确实是反向蓄力不足,也就预备动作不够,
导致导致看不清楚,所以就没有力量感

第3个动作水管的位置就可以接近第4个动作的位置,这样蓄力动作就多了一帧,
身体其他的都不需要改,毕竟打击动作,其实最终视觉印象,也就是那个根水管,
所以一定让人看清楚,就不会觉得轻飘飘,一晃就过

头发动态很帅!
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发表于 2016-12-6 12:23:50 | 显示全部楼层
强!整体动态清晰多了,动作流畅,漂亮!
确实,能把自己想要的动作画面给做出来,是非常有满足感的!棒棒哒!
技术控一只!

点评

不客气!一起分享心得!我也是凭感觉……对于打斗动作不熟悉!加油!  发表于 2016-12-7 10:18
还是多亏了你的帮助,到一定程度就会自己脑丢失的补动作,难以进行更细致的描绘。  发表于 2016-12-7 09:43
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
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