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本帖最后由 0newing 于 2019-8-10 15:04 编辑
前几天突然有了这个想法……
如果做一个类似地下城的游戏,每次进入地图随机生成一个迷宫
那如果迷宫自己画的话永远是有限的,迷宫地图如果能够随机生成就好了……
然后就做了这个…………
效果
脚本
原理解释
整个的思路分为两个部分:Prim迷宫算法和数据库地图的存储方式
Prim算法
数据库地图的存储方式
范例附件
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