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本帖最后由 wmzmtz 于 2017-6-29 23:35 编辑
首先定义下,所谓业余游戏制作者,倒不是说制作水平业务,而是做游戏的目的不是赚钱盈利,而是仅仅出于爱好在做游戏
相信论坛里网友应该大多数都是业余游戏制作者
相信大家也知道,自己做游戏最大的障碍不是技术,而是耐心和热情。。。。业余做游戏有个无解的大问题,就是自己做出来的游戏,其实自己是最不想玩的。记得有个网友说的很形象:自己做的游戏,女主有几根毛都清清楚楚,怎么会有玩的兴趣
但是这个问题也仅限于rpg,比如单机版三国杀的作者,应该也能很愉快的玩自己做的单机三国杀
所以我就是想探讨下在如何能让作者更想玩自己的游戏。这种游戏不一定要是剧情丰富的大作,我想到的参考有:
1.生存类。类似“我的战争”、“死亡日记”那种,玩游戏的主要内容都要采集、合成,如果再加上一些随机元素,应该能让作者也想玩玩
2.贸易类。比如类似大航海时代,主要通过跑商赚钱等等,当然还是要尽量构建出符合世界观的游戏系统,越逼真越有跑商(或者说是活在游戏世界)的乐趣
(其实自由度越高,应该作者会越想玩,只是自由度越高的游戏工程量越大,很容易早早的就耗尽耐心和热情。。。。)
------------------补充一点自己不想玩自己游戏的理由---------------------
我自己做游戏,也是想做一个正中自己靶心的,自己最喜欢的游戏。
比如我挺喜欢丰富的互动性,也就是游戏的细节,什么东西都能按空格然后触发点对话什么的。比如我现在做的一个游戏,地图放了个树桩,我还在上面做了分页的事件,晚上显示的是“树桩上被人刻了什么东西,但是天太黑了看不清”,白天显示的是“树桩上被小孩子刻了九宫棋盘”
其实这个事件并没有什么卵用(只是我喜欢这样的细节).....然而一旦我自己玩自己的游戏,它们确实真没什么卵用,我对地图上哪里有事件全部清清楚楚,可以说完全没有探索的乐趣的惊喜了
上面只是一个例子,主要还是自己对主线、支线清清楚楚,自己就是这个游戏世界的神,然后再让我活在游戏世界中,总归是有些索然无味
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