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[讨论] 如何让业余游戏制作者自己想玩自己的游戏

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发表于 2017-6-29 14:19:50 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wmzmtz 于 2017-6-29 23:35 编辑

首先定义下,所谓业余游戏制作者,倒不是说制作水平业务,而是做游戏的目的不是赚钱盈利,而是仅仅出于爱好在做游戏

相信论坛里网友应该大多数都是业余游戏制作者

相信大家也知道,自己做游戏最大的障碍不是技术,而是耐心和热情。。。。业余做游戏有个无解的大问题,就是自己做出来的游戏,其实自己是最不想玩的。记得有个网友说的很形象:自己做的游戏,女主有几根毛都清清楚楚,怎么会有玩的兴趣

但是这个问题也仅限于rpg,比如单机版三国杀的作者,应该也能很愉快的玩自己做的单机三国杀

所以我就是想探讨下在如何能让作者更想玩自己的游戏。这种游戏不一定要是剧情丰富的大作,我想到的参考有:

1.生存类。类似“我的战争”、“死亡日记”那种,玩游戏的主要内容都要采集、合成,如果再加上一些随机元素,应该能让作者也想玩玩

2.贸易类。比如类似大航海时代,主要通过跑商赚钱等等,当然还是要尽量构建出符合世界观的游戏系统,越逼真越有跑商(或者说是活在游戏世界)的乐趣
(其实自由度越高,应该作者会越想玩,只是自由度越高的游戏工程量越大,很容易早早的就耗尽耐心和热情。。。。)


------------------补充一点自己不想玩自己游戏的理由---------------------

我自己做游戏,也是想做一个正中自己靶心的,自己最喜欢的游戏。

比如我挺喜欢丰富的互动性,也就是游戏的细节,什么东西都能按空格然后触发点对话什么的。比如我现在做的一个游戏,地图放了个树桩,我还在上面做了分页的事件,晚上显示的是“树桩上被人刻了什么东西,但是天太黑了看不清”,白天显示的是“树桩上被小孩子刻了九宫棋盘”

其实这个事件并没有什么卵用(只是我喜欢这样的细节).....然而一旦我自己玩自己的游戏,它们确实真没什么卵用,我对地图上哪里有事件全部清清楚楚,可以说完全没有探索的乐趣的惊喜了

上面只是一个例子,主要还是自己对主线、支线清清楚楚,自己就是这个游戏世界的神,然后再让我活在游戏世界中,总归是有些索然无味

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 楼主| 发表于 2017-6-29 23:24:03 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2017-6-29 21:45
这个,我是属于想玩自己游戏的那类。不如说正因为无法找到那个正中靶心的游戏而希望能自己做的。
都要自己 ...

说到我心里了,我做游戏就是想做个正中靶心的,自己最喜欢的.....

至于我不想玩自己游戏的理由,我在一楼又补充了些....

最后还是关于多一点可玩性的,多点随机要素,具体可以包括哪些呢?
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 楼主| 发表于 2017-6-29 23:57:17 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2017-6-29 15:35
我觉得比起游戏类型来,这个大概更要看作者个性?同样是剧情派RPG,有些作者会真心喜欢上自己创作的人物甚 ...

首先谢谢版主大人解答.....然后我在1楼又更新了点自己不想玩自己游戏的原因吧.....

怎么说呢,现成的经典作品确实很多,但是总有通关的时候,通关之后总是无尽的失落.....然后我就会逛这个游戏的贴吧,和别人讨论剧情什么的,仿佛才能弥补这种空荡荡的感觉

所以自己想做游戏,一开始的动机就是,即使通关之后,也能自己继续在游戏中生活一段时间....

所以在某种程度上,也是想得到大家的创意建议,怎么样的机制、元素才能让作者活在游戏世界中而不觉得枯燥

点评

另外主楼补充的惊喜问题很赞同,这个似乎真的无解,除了等10年再玩之外就是增加随机性了,但就像可乐君所说,那样可能更容易在测试中磨掉兴趣?  发表于 2017-6-30 08:23
w理解这种感觉,不过其实就个人而言……自己做完一部游戏以后同样会有类似的失落感,而且会因为投入更深而更强烈,只好看玩家讨论来弥补(。  发表于 2017-6-30 08:22

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