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楼主: 穆牧生
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[讨论] 关于历史游戏的可行性

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开拓者贵宾

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发表于 2013-8-29 10:02:46 | 显示全部楼层
史实很多时候都是无趣的。而如果你为了想要述说更多的史实,反而将他们引出诸多分支,导向并没有存在的结局,那我只能说你本末倒置了。
你并不是想要述说史实,而只是想要做一个基于某段历史的游戏。这是两码事。

而如果你不拘泥于过程,只关注玩家是否会在游玩之后因为感兴趣而去翻查历史文献对照,那么游戏还可以一战。但若果真如此,为何要拘泥于游戏?
《三国演义》不好吗?这本小说伴随了许多人的童年时期,这部电影伴随了许多人的童年时期,他让我们熟知刘关张,让我们对孔明周瑜司马等等谋士好奇不已,也让我们为枭雄曹操感叹。他并不是史实。但他同样激发了许多人去追寻三国时期的人物,探求他们的真相。即使这本小说中充斥着本不存在的事件,或是将史实从一个人身上嫁接到另一人身上,但他也确确实实令人对那段历史充满向往。

让人对那段历史充满向往就够了。

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开拓者贵宾

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发表于 2013-8-29 16:22:43 | 显示全部楼层
穆牧生 发表于 2013-8-29 15:25
第一,我想说,史实并不是无趣的,只是当代的价值观导向,把它导成了无趣向
第二,请不要把历史看的过于 ...

好吧,既然这样针对性的回我的发言,那我也稍微针对一下的回你。
1.如果你忽视大多数人的价值观,那么你的理论首先就建立少数人的基础上。而少数人的话也许并不是错的,但在他成为多数人的话之前必然是不被人承认的。更何况喜欢与否其实是主观意识上的问题,如果你要紧抓我的语病,我也没法子。
2.没有人会对他人的生活多么在意,除非他很有趣,具有戏剧性的展开。历史也许并不严肃,但大多时候都缺乏戏剧性,或者,至少大多时候都缺乏戏剧性的表达。在小说中也不乏将许多人的事迹往一个人身上套以此塑造闪光的人物的例子,这就是历史缺乏戏剧性的一个偏门的佐证。
3.你同意当然没问题,我的话只是帮你明确你的想法。
4.我的观点不过是与你相左罢了。游戏没什么不好,但我觉得别的更能吸引人。因为游戏的优势在于交互,而这一点,就我个人而言我看不到对于推广有何很大的助益。可能对你来说,你觉得这个比较好实现吧,我持保留意见。当然,如果你只是想尽自己之力进行些力所能及的,那自然善莫大焉。

另外多嘴说一句,如果真的要对历史进行部分的架空,比如加个无名的主角推翻秦朝什么的,我不知道你要做这样的游戏到底想表达什么。服饰?民俗?在游戏剧情开始前的大略历史?要知道,一旦你的主角开始了颠覆秦朝的行为,并在其中起了主导,也会有很多的看官、玩家不会去深思其中是否有刻意的戏剧化或是嫁接他人的史实甚至篡改了历史。这一点也需注意。
当然,这一段真的是多嘴无误。只是临打完突然看到底下还有回帖于是说说感想,其实已经跑题了。

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