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【短篇9】【更新v1.02】Glimmer/Fatal Guise(彼岸之光/致命伪装)

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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

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发表于 2014-9-8 23:36:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 中野梓 于 2021-8-21 10:32 编辑

基本信息
游戏名称Glimmer/Fatal Guise (彼岸之光/致命伪装)
游戏类型 RPG
游戏制作Nekohouse制作小组
版本信息v1.02
游戏大小115MB
游戏时长单线1-2小时,全线3-5小时
制作工具RPGMaker VX Ace
是否脱离RTP
是否解密
下载地址v1.02整合版百度网盘 ,提取码:neko,解压密码:nekohouse
病毒查杀该下载经360杀毒查杀,确认无毒(版本号5.0.0.5075)
游戏简介
在牺牲的天平中央,忘却悲伤...

Glimmer
某天,少年和少女突然收到了来自神界的联络。
曾经迷失在那个腐朽世界的天使,向少年和少女发出了共同前往某个世界调查的邀请。
希望能借此寻找拯救自己世界线索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...

Fatal Guise
在毁灭边缘挣扎的世界,一片荒芜的世界。
存活的人类乃至生物已所剩无几。国家的概念早已荡然无存,不同的人们聚集组建起来的大小城寨也在连年的战乱与流离中接连破败。
最后唯一在荒漠之上屹立不倒的小小国度——不落城,以严苛的制度统治着为了生存而不得不依附的民众。
因不满城主的暴政,在手持黑剑的领袖的带领下,一支声势浩大的起义军发起了对不落城进攻...

游戏系统
秉承前面两作的风格,这次采用的依然是横版战斗。不过这次没有继续使用sideview,而是尝试着使用了yami大神的Symphony系统~
相较前作这次敌人也加入了待机和进攻动作,角色的攻击和技能动作也更加细腻一些~
为了配合此次较为紧凑的剧情,我们尝试着引入了QTE系统——通过按键来增强攻击和技能效果的“触发”系统。
在这套系统的基础上我们精心为总计7名可操作角色设计了风格各异的技能,在前作中曾经登场过角色的部分技能在本作中也得以继承~
本作的装备和物品系统进行了一定程度上的轻量化处理——角色不再会获得新的武器和防具,而是通过使用路上收集来的材料对身上
的装备进行强化。回复物品等消耗品也大多需要通过融合收集来的材料来获取。
场景方面依旧采取了遮挡绘制。参照着这次剧本的风格,这次主要使用的是RTP风格的图块。
第一次尝试绘制荒漠风格的场景,难免有些生疏的地方,还请各位多多包涵~
剧情上本作采用了多视角叙事的方法,总共有三条不同的线路可以选择。随着游戏的进行不同的线路会逐个开启。
当然和前两作一样,本作在一些场景中也加入了一些简单的谜题。
最后,本作里附加的Extra模式依旧存在~这次除了音乐鉴赏和三个短篇EP之外,在Extra模式里还能直接观看故事序章和终章的剧情~
介绍部分就先大致写到这里吧,想到什么再来补充~
STAFF
制作:
Nekohouse制作小组
策划/美工/事件制作:Azuneko
剧本/数据设计/谜题设计/前期脚本:ArcDriver
后期脚本:taroxd
像素协力:colorlemon
谜题设计协力:moy
友情测试:taroxd,点阵艾德,colorlemon,moy,小角色
图像素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 臼井の会, Celianna Tilesets, Vibrato, Holder’s Animated Battlers,
Valkyrie Stories Tilesets, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 魔法使之夜, Lunarea Tilesets, RPG Maker XP RTP
音乐素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 神眷之力, 魔王魂, H/MIX GALLERY, TAM Music Factory, EFZ, Wingless Seraph,
Fate/Zero, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 反逆のルルーシュR2 OST
脚本素材来源:
66RPG, Yami World, Yanfly Channel, Galv’s Scripts, 回想領域, Neon Black, RPGMaker Web, KGC

以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。
如果游戏中使用的素材来源声明有所疏漏,请通知我们,我们会在第一时间进行补充。
制作感言
于是乎又拖坑拖了一年,情何以堪orz...
因为毕业的问题,这一年RL里的杂事比较多,所以本来计划半年左右推完的坑硬是拖到了现在...嘛总之,能顺利填完就好啦>w<~(喂
顺便说一句glimmer系列真的不是什么比赛混分系列,只是碰巧每次填完都有比赛可以参加然后A君又是个有热闹不凑浑身难受的家伙
所以咩哈哈~(A君:乃自己拖坑,最后怪我咯?
这次的故事是发生在第一作之后的故事~也是第一次尝试做多视角多线路的游戏,所以相应的在系统上也做了一些轻量化一些的尝试,
但愿能给大家带来与以往完全不同的愉快游戏体验~0w0
写到二线结尾的时候A君可是自己也难过了好久的说,所以还请各位在体验剧情的时候也好好体会A君的悲伤哟~(A君:....
至于没有玩过前作的亲,本作依然是相对独立的故事,即便没有玩过前作应该也不会出现太多无法理解的剧情。当然如果玩过前作,
尤其是第一作GLP的话,会对本作收官线路里的一些人物之间的关系有更好的理解~
顺便一提,本作中部分设定是以麻枝大魔王的《killer song》为原型改编的,这首歌的PV非常棒,没看过的话推荐去看看~

在这里特别感谢一下后期开心地来跳坑结果被我们的脚本各种坑的@taroxd 酱,把那一堆乱糟糟的脚本改好真是辛苦你了XDD
在alpha阶段t酱也不辞辛苦地进行了很多繁琐的测试,真是十分感谢~(鞠躬
感谢@moy 为我们设计的密窟谜题,我的渣实现毁了你那么棒的设计真是抱歉orz
感谢@colorlemon 老爷提供的某人的某动作图以及在测试时提出的修改意见~
感谢@点阵爱德 老爷在alpha阶段进行的大量战斗测试以及对数据修改上提出的意见~
感谢@小角色 菊巨在前期美工处理上的指点以及测试阶段的吐槽和建议~

最后感谢一直以来支持Glimmer系列的各位亲。
你们的支持就是我们平坑的动力~真是非常感谢(鞠躬)

最后依旧是不厚道的应援签~
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  1. [url=https://rpg.blue/thread-223368-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201202/11/072606pvv8jzz08qgbga6o.jpg[/img][/url]
   
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  1. [url=https://rpg.blue/thread-330098-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201203/14/0132083k1cmkgm3keeznkn.jpg[/img][/url]
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以上,viel Spass~
更新信息
2015.07.28 更新1.02补丁
更新内容:
v1.02
修正了部分对话时的错别字
对露娜线和斯卡雷特线的部分台词进行了改写和润色
加入了雷根线专属标题画面,更改了标题画面的出现机制
加入了后台运行以改进音画同步的问题

P.S. 欢庆RM分站短十开幕,特来更新整合版
前三作统一修正的活在丧病地拖坑之后终于完成了orz
这一次的更新主要是针对一些对话的润色和演出效果,
因为在修正这个版本时,仔细斟酌台词后我们发现有些台词有悖于我们想要塑造的人物形象,
(尤其是索雷伊在露娜线最后的一些台词),所以在权衡之后对一些台词进行了修改,
希望这次能更准确地将我们想法传达给大家~0w0
和前段时间的几个前几作的更新一样,不出意外的话这个版本也就是最终版本了,
当然也欢迎大家继续提出意见和建议,我们会在接下来的作品中认真参考的~

2014.10.04 更新1.01补丁
更新内容:
v1.01
修正了运行时字体报错的问题
修正了几处对话时的显示错误
修正了雷根线通关后再次运行雷根线时不落城前厅大门可通行至城前的bug
提升了战斗信息的显示速度(感谢@芙蕾娅 提供的修改方案0w0)
雷根线角色强度整体提升:
- 雷根的攻击力提升25%
- 艾玲的攻击力提升25%
- 降低了艾玲技能“天箭雨”的习得等级
雷根线部分敌人数据调整:
- 大幅降低了教学战斗敌人的生命值
- 略微提升了阿克隆的攻击力和魔法攻击力,调整了阿克隆的部分行动

P.S.:首先祝大家国庆快乐~
9月中旬到现在一直在外出旅行,昨天刚有时间坐下来进行各种调整和补丁的制作,不能及时给大家改良游戏体验真是十分抱歉...> <
这次的更新主要是针对雷根线路节奏过慢的问题,希望能给大家带来更流畅的游戏体验~
如果还有什么进一步的改良建议也欢迎大家继续提出,在此先谢过了~

2014.09.08 更新1.00版
虽然中秋已经快过完了不过还是祝大家中秋快乐~   

点评

话说这回的主角换了吗?  发表于 2014-9-12 16:09
名字是不是弄错了 OAO (我看到2代的名字  发表于 2014-9-9 02:30

评分

参与人数 36星屑 +1544 +31 收起 理由
zaiy2863 + 9 便当狂魔卡卡
神秘影子 + 45 + 1 加油!
moy + 1 再杀妹俺就不理你了QAQ
taroxd + 1 投着玩玩,不过一人是不是只能投一票?.
VIPArcher + 1 图书馆开源范例游戏系列
喵呜喵5 + 1 开场OP建议加上后台运行脚本
yangjunyin2002 + 1
后知后觉 + 1
colorlemon + 30 + 1 特来应援,听说投的晚的透视关键票嘿嘿~.
东来东去 + 66 塞糖

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Glimmer中短篇RPG系列~欢迎猛PIA下面的图片围观~

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发表于 2014-9-8 23:37:05 | 只看该作者
本帖最后由 ArcDriver 于 2014-10-11 22:16 编辑

占楼更新游戏相关信息咩。
FAQ
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游戏就提示找不到XXX字体?
A:请下载主楼的更新补丁对游戏本体进行更新。如果依然跳出字体缺失的提示请回帖联系我们。  

Q:进入战斗的时候为什么会突然跳出?读档之后好像又没有问题了..
A:请下载主楼的更新补丁对游戏本体进行更新。如果依然出现频繁跳出的现象请回帖联系我们。

Q:为什么运行补丁程序的时候会提示文件不匹配?
A:游戏版本和补丁版本不符的时候就会出现这样的错误提示。请在确认游戏和补丁版本号后再执行补丁程序。
      如果对游戏工程进行过修改,请重新解压游戏之后再尝试运行补丁程序。
      如果没有对游戏工程进行过修改,本体和补丁之间的版本也完全相符,但是依然出现了类似的错误提示,请回帖联系我们。

Q: 为什么观看过场剧情的时候音画不同步啊?/为什么过场剧情看到后面没有音乐了啊?
A:请尽量避免在观看过场剧情时切出游戏/让游戏失去焦点,这样很可能会出现音画不同步的现象。

Q:触发技好难按啊!
A:QTE的难度有一定程度上取决于机体的性能,所以机体较差的各位亲可能得稍微多集中点注意力咩~
      不过触发技大多都是些锦上添花的效果,即便没有按成功也不要太沮丧咩~

Q:战斗评价到底是怎么计算的?评价的高低究竟有什么影响?
A:在尽量少的回合内结束战斗,并且战斗结束时我方成员HP值损失较少的话,就能获得较高的战斗评价。
      评价的高低只影响战斗获取的经验,评价越高获得的经验越高。

Q:怎么一打开游戏就是剧情啊?说好的标题画面呢?
A:第一次运行游戏的时候会先播放整个故事的序章剧情。在第一次进入标题画面之后启动游戏将不会再自动播放序章。
      在Extra开启后可以选择Prelude选项再次观看序章。

Q:怎么一路上钱和武器防具都找不到啊?好像也没找到买东西的地方?
A:本作除了某线路最初会给予少量金钱采购药品和饰品之外,剩下的消耗品都只能通过融合获取。
      请在菜单界面选择灵石->灵石融合来进行融合操作。
      同样本作的武器和防具都无法进行更换,而只能通过强化的方式进行增强。
      在拥有足够强化物品时请在菜单界面选择灵石->装备强化来进行强化操作。随着装备等级的提升强化所需的材料也会增加。

Q:古遗迹地下的乱界要怎么走啊?
A:其实乱界也是记忆和跑路的谜题,仔细观察每个场景之间细节上的不同之处有助于顺利走出乱界。
      如果实在记不清可以试着左右来回走走看,说不定就能发现新的道路咩~
      这里提供一种走法供参考(白字) :
     右->左->开启开关后从右边出门->右->开启开关后从左边出门->右->从楼梯回到地上     回到地上后向北走再次进入地下->左->左->开启开关后从右边出门->右->开启开关后从左边出门->下->左->从楼梯回到地上
     然后再往北进入地下就到达目的地了咩~

Q:右上角的计时器是干什么用的?
A:在开启某些角色的地图技能时计时器就会开启,在计时结束时地图技能的效果就会解除。

      
Glimmer系列应援~

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不画画就死星人

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发表于 2014-9-8 23:41:18 | 只看该作者
我来围观高产的梓喵菊苣

点评

馍笋来让我啃只手~  发表于 2014-9-9 08:19
moy
每次看你们俩互称菊苣都成为了常态!下次换个名字叫莴笋怎么样!(滚  发表于 2014-9-9 00:33
色喵菊巨别闹QAQ  发表于 2014-9-9 00:03
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-9-8 23:43:50 | 只看该作者
前排支持大大

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QWQ 喵呜的头像换了啊。。明明前一个头像更萌的说!`///<  发表于 2014-10-1 07:14
喵菊巨也进来吃月饼了0A0 非常感谢你的素材推广计划,找到好多好棒的BGM的说~0w0  发表于 2014-9-9 00:05
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-8 23:45:06 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-15 14:10 编辑

看到致命伪装就滚进来了(ΦωΦ)
========以下待编辑========
啊,回来编辑了说。拖了这么久(掩面逃
平时不怎么玩游戏,说实话也是这两天才下载了这游戏玩了一会,感觉菜单效果真心超赞,
果然美工强大游戏就特别高大上
又是一个超赞的范例游戏,遇到提问能摔链接啥的就是愉快
目前还没玩多少内容,目测又要弃坑不玩了,真是抱歉。
下一版用ULDS系统来做地图吧,展现一下这货的强大。

点评

寄生围观 _(:P/∠)_  发表于 2014-9-9 03:05
不是那个格斗啦XDD  发表于 2014-9-9 00:05
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2014-9-8 23:59:05 | 只看该作者
卡卡前辈果然来碾压惹…………
果然以后做RPG的话能参考的地方好多~~(真的没关系么…………

以及中秋快乐咧~

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球酷爱告诉我黑幕是啥!!  发表于 2014-9-9 13:19
明尼乃又把黑幕喊出来了...每次都萌某人一脸是要怎样啊哈哈哈  发表于 2014-9-9 00:07
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-9 00:02:42 | 只看该作者
哎呀哎呀,火前留名
能把俺不切实际的想法实现的你们才是腻害,希望玩家不要被我的奇葩弄的摸不着头脑233

点评

没事,摸不着头脑都算LZ的错。  发表于 2014-9-9 00:08
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-9 01:16:38 | 只看该作者
怪不得,VIP君说Taroxd君最近很忙,原来是要帮忙出大作,明日定会爆红的

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您太谦虚了,哈哈  发表于 2014-9-9 09:04
我只是高三了而已……  发表于 2014-9-9 07:44
大作爆红什么的不敢当,大家能玩得开心就好~ t酱除了在这边帮忙之外还在忙很多其他事的说,真是勤奋呀> <  发表于 2014-9-9 02:28
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-9-9 07:39:08 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-9 17:25 编辑

这确实是一款好游戏,剧情非常棒。以后我在VA区回答问题的时候又可以拿这个当做事件标题的范例了(笑)

但是就我个人而言,我并不是很喜欢游戏中的战斗。可能是受到队伍人数只能为2的限制了吧。

期待下一作~

P.S. 谁说QTE难按的……我就没怎么丢失过……

点评

剧情很好?!!那我要玩  发表于 2014-9-10 12:17
玩音游的说不难按有什么说服力!  发表于 2014-9-9 23:09
抱抱t酱,辛苦你啦~话说最开始的战斗就是三个人呀(PIA飞  发表于 2014-9-9 13:51
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-9-9 08:12:29 | 只看该作者
看到Gimmer系列又出新作就迫不及待的下载了(o゚ω゚o)

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
中野梓 + 30 感谢支持~

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快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
[url=https://rpg.blue/thread-368388-1-1.html]点我啊![/url]
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