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参赛作品——【RPG】Glimmer/Lost Paradise(更新1.04整合版)

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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

发表于 2012-2-20 09:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 中野梓 于 2023-4-22 21:14 编辑

                                                                    基本信息                                                                              
游戏名称:Glimmer/Lost Paradise

游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker VX Ace
版本信息:v1.04解密版

游戏时长:1小时左右
游戏体积:66M

是否脱离制作软件运行:是
发布时间:2012年2月20日
杀毒工具:该下载经过360杀毒软件查杀,确认无毒。(病毒库日期2012-2-17)
博客链接:http://nekohouse.lofter.com/
下载地址:
v1.04完整版百度网盘,提取码:neko,解压密码:nekohouse
v1.03完整版115网盘(已失效) 华为网盘  百度网盘(未下过原来本体的同学请直接下载这个版本,解压之后直接运行即可,不用额外打补丁~)
本体:115网盘(感谢红白无节操同学提供的网盘地址~)
v1.01补丁:115网盘 或论坛附件: GLP_update_v101.rar (116.13 KB, 下载次数: 3509)

评分

参与人数 9星屑 +425 +61 收起 理由
qazmko1029 + 1 非常感谢补档,2023年了都
wandy2551 + 7 中野梓的神作 不給糖不行!
harinlen + 20 神作……确实神作
Shy07 + 20 主站收录
傲视天涯 + 14 一男二女的组队真好
小传子 + 40 活动第二名
tommay + 320 很不错哦
Sonic1997 + 60 很赞呢~
cxpagy + 4 看截图好像很不错的样子嘛,塞糖.

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发表于 2012-2-20 10:25:08 | 显示全部楼层
这个是在太华丽了………………不知道剧情如何啊。

点评

同上!确实在这次末日的参赛作品中,这个让我眼前一亮!  发表于 2012-2-20 13:07
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-2-20 10:58:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxpagy 于 2012-2-20 10:59 编辑

细节建议
第一幕回爷爷家的时候家里面也是夜晚的样子,可以设计点灯啊或者就直接调亮嘛毕竟是房间里呀
从爷爷家出来,在那个什么森林道走的时候,大概在主角这个位置 1.jpg 蝴蝶移动会出现显示的bug,不过因为蝴蝶是随机移动我也没截图截到就是看到了,,,我怎么老是注意这些小地方=。=
介个长得像路牌的只是个贴图么=。= 2.jpg
建议在这里加一个类似前方在修路之类的话或者把那俩箭去掉, 3.jpg 不然过不去看着好难过=。=

啊,,,被两只蜜蜂操死了=。=

做的好棒啊!留着研究研究!!

点评

哟,少年!好详细的点评  发表于 2012-2-20 13:08
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
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发表于 2012-2-20 13:09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 lcz200966rpg 于 2012-2-20 18:10 编辑

呵呵,真是不错啊!这个必定要试试{:nm_5:}

字体是改了,但是战斗和剧情对话还是默认的系统字体

点评

呵呵!没有完美的游戏!打bug是必需的!  发表于 2012-2-20 21:08
因为我最爱干的事情就是捉虫然后小修改别人工程的细节然后没节操的拿去用o(╯□╰)o  发表于 2012-2-20 20:31
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发表于 2012-2-20 16:02:14 | 显示全部楼层
=-=哦呵呵,看来地图没超过哦呢(pia死,我自重)
那个章节选择的很不错哦
(突然看了一下我自己的章节选择……蒙脸……)

点评

哟!这好!VA目前好像还不成熟  发表于 2012-2-20 19:38
我一直都是VX做的啦啦啦~~  发表于 2012-2-20 19:24
忘了问,两个作品都是VX的吗?  发表于 2012-2-20 19:19
不是啦!就是期待中..........  发表于 2012-2-20 19:16
↓梦之遗迹地图制作中=-=…………进度……测试版的话大概60%?不要太在意就好~~  发表于 2012-2-20 18:31

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 楼主| 发表于 2012-2-20 17:27:27 | 显示全部楼层
@bbh @lcz200966rpg :多谢支持~剧情节奏可能稍有些快,不过也是我认真斟酌过的~如果有什么不明白的地方或者觉得需要在游戏中进一步说明的地方欢迎随时提出~
@皮卡星 星君真是高看我了,我先前一直是XP党,这部作品算是我VX的第一作,地图绘制方面当然不能和经验丰富的星君比呀~
顺便感谢星君前几日的关注~对我来说那是相当重要的鼓励呢~XD
@cxpagy 多谢支持,挑小虫辛苦你了~
因为要赶在截止前完成所以可能很多细节方面的确还需要改进,我会在后续的补丁中慢慢调整的~

点评

那嘎那嘎!  发表于 2012-2-20 19:18
0 0VX的第一作啊,加油~~~  发表于 2012-2-20 18:49
bbh
我的习惯是见人就夸………………仅此而已  发表于 2012-2-20 18:40
默认的字体不好看啊,怎么办!能改吗  发表于 2012-2-20 17:43
我设置的默认字体是微软雅黑,如果没有这种字体好像就会切回原默认字体的样子~  发表于 2012-2-20 17:37
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发表于 2012-2-20 19:24:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-20 21:54 编辑

噗,点编辑的时候不小心把楼拆了..真脑抽..
那啥..重新发一遍吧,想改字体的同学可以脚本全局搜索“Microsoft Yahei”把它替换成自己想要的字体~

啊点评好混乱@@,用召唤好了
@lcz200966rpg 字体大小的话我不知道阿梓猫改了什么地方,反正整体设置就是在“默认字体调整”的 Font.default_size 那里,把那个数字调小一点试试看吧?

点评

我试试改一下看是不是全部变小!阿榇猫设置是25,但是用换成我的字体就很大  发表于 2012-2-20 22:03
剧情字体或者菜单物品介绍的字体太大!在哪改呢  发表于 2012-2-20 21:09
我试试!  发表于 2012-2-20 20:26
恩木~理论上应该是这样~  发表于 2012-2-20 20:07
除了默认字体那个, 又找到另外两个插件脚本里的字体- -这样应该全改了吧  发表于 2012-2-20 19:53
Glimmer系列应援~

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发表于 2012-2-20 20:15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxpagy 于 2012-2-20 20:31 编辑

因为刚开始转ACE所以对你的工程很有兴趣就很仔细的玩了呀=。=
对ACE不太了解所以不知道这个情况是都有还是特殊啦,就是有时候能穿过NPC但是没有对话 1.jpg
另外,战斗时候不知道为啥,偶尔会出现攻击前人物做出向后逃跑一下的样子,另外就是战斗完之后不知道为啥怪物有时候不是直接消失而是大概继续走1~2坐标然后消失搞得有时候看上去像是又来了一个怪吓死了,没截到图...好吧我觉得这两个地方好细节啊要不要那么细致=。=
另外我能吐槽一下为怪物的名字都那么奇怪么=。=
平原道这个位置不能走下去么? 2.jpg
游戏难度还是有点的,几次都打的好极限啊

点评

哟!少年!又见详细截图点评  发表于 2012-2-20 20:26
=。=
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发表于 2012-2-20 20:48:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-21 23:57 编辑
cxpagy 发表于 2012-2-20 20:15
因为刚开始转ACE所以对你的工程很有兴趣就很仔细的玩了呀=。=
对ACE不太了解所以不知道这个情况是都有还是 ...


细致的点评大爱呀!我代表阿梓猫先谢谢你啦亲~

首先怪物消失的问题我对阿梓猫抱怨过了,其实这是明雷经常出现的问题了,这种情况一般会在怪斜着碰见主角的时候发生..具体解决办法我们也还在思考当中。但是我觉得比较囧的问题是怪消失的太慢了,斜着碰的时候那个走两步再消失的延迟真是orz..
总之这个问题我会尽量督促阿梓猫解决的,至少把消失速度调快一点也好orz

然后NPC的问题,稍微打开工程看了下,好像在按住加速撞NPC NPC又正好转向的时候就会出现你说的这个情况,其实硬要说只是把NPC挡住了而已吧?把人物朝向NPC再对话就行了~

战斗时人转向..这个你不说我还真没发现,好像是sideview自带的效果?现在阿梓猫不在家,等它回来让它看看好了..@中野梓

然后这次阿梓猫画地图好像确实没完全封口而采用了箭头指向可移动场景的设定,果然还是有误导玩家走到不能走的地方的问题么..总之这个版本先只往有箭头指向的出入口走吧,我晚些让阿梓猫把能封的地方都封上~

最后游戏难度的问题就是我数据设计的问题了..
其实在测试过程中我发现的会比较轻松的打法是:
全程保证蓝的供给
艾露莎单刷的时候没蓝了尽量缩着点,毕竟也算是法师+奶妈所以直接和怪肉搏会比较吃亏,等斯卡和诗音入队了就会轻松很多的吧..尤其是诗音会自己慢慢回蓝,到了后期是非常强力的刷怪角色哦~


‘‘──ArcDriver于2012-2-20 21:12补充以下内容

点评地方不够写,直接补充吧:
回cxpagy
人物升级升的主要是强项方面,艾露莎是敏捷和魔力,诗音是魔力,斯卡就是血量和攻击了。
至于鬼魂怪,说的是鬼火吗?他们的技能会附加即死状态,被附加上的话HP会直接减到1点。
佩戴不死鸟的羽毛和白翼勋章都能抵抗这种状态。
不过白翼勋章藏得比较深,有兴趣的话找找看吧,咩哈哈~
’’

点评

二周目的bug处截图编辑在我最后一条回复那里了,好了熄灯睡觉了=。=  发表于 2012-2-20 23:08
二周目又发现了几处人物走到树上方的bug,另外又出现了对话后卡住不能动的bug了,估计和之前老头死掉那里不能动是同样情况,原因不详....  发表于 2012-2-20 23:02
难道你说的那个被暴力隐藏的bug就是不能翻页么,,,看了一下数据貌似的确没有加物品就不会出现翻页问题=。=  发表于 2012-2-20 22:35
对话框确实有问题..囧阿梓猫非要用人家还在调试中的fuki对话脚本..结果经常会出现没有取消fuki模式而抽风的bug..  发表于 2012-2-20 21:58
话说,我第一遍是怎么走进去的!!!好神奇=。=  发表于 2012-2-20 21:56
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姬魂

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发表于 2012-2-20 21:33:48 | 显示全部楼层
碉堡了!
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