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楼主: 回转寿司
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[讨论] 十年:中文RM游戏的过去、现在与未来

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Lv1.梦旅人

梦石
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2015-7-24
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发表于 2015-7-29 18:59:02 | 显示全部楼层
这一帖,
其实真的很有感触。
在2007年开始接触了6R与RM以后,
开始把小弟带到另外一个领域去。
从《菁华狂想曲》到至今仍在筹划中的《CAPPICCIO》,
看着自己每部作品从成长到进化,
每一次都挑战不同方面的制作、尝试与风格,
有成功的,
当然也有失败的,
是无比的乐趣。
毕竟小弟是剧情 + 美工派的,
系统,
对小弟而言也只是用来辅助游戏的进行与演绎而不会成为游戏的中心点。

曾几何时,
小弟把同一款游戏发布到不同的区域,
都会有获得不同方面的评论。
6R是属于针对游戏制作的技术型,
某些区域是针对游戏情节的逻辑性,
某些区域是针对游戏美工的细节度,
而某些区域是针对游戏整体的可玩性。
嘛~
毕竟每个人的口味都不一样,
褒义与贬义的评论,
甚至还有遭到别人的白眼和冷落的滋味。
不过,
这也是乐趣之一~

以前开始制作游戏,
从一直有“非要做一部大游戏”的想法。
何谓“大游戏”“大作品”?
就是好像当年柳大前辈的《黑暗圣剑传说》、soulframe 前辈的《雨血》或类似《最终幻想》系列的大作,
当时就是那么天真、那么直率。
但也很有干劲。
随着年龄的增长与思想的转换,
慢慢地从“想制作一部大游戏”变成了“想做一部好游戏”的想法。
什么是“好游戏”?
能在个方面都取一个平衡、希望能让玩家开开心心地玩之余也能希望能带出自己或游戏的一些信息。
8年了,
真的什么都会变。
也许,
《界限战斗》胎死腹中也是因为这个缘故…

就如寿司殿所说的,
07~08年的6R是黄金时代,
当时的会员很多真的是通过游戏制作或比赛而不打比相识的。
好怀念多余的回忆、铃君、剑兄、刀叔、蚂蚁兄、企鹅君、胃君、sherryx 前辈、小 lim、龙皇君等一起胡闹的日子啊~
很多时候咱们都是通过对方的游戏而认识的,
然而这种感觉已经在现在新6R无法找回来了…
所以在小弟的心目中,
6R在2009年已经告一段落了。

当年的RM作品没有像现在这样。
咱们在玩对方的作品时虽然有时候会被对方所使用的系统或美工所吸引,
不过大致上仍然会讨论游戏的主剧情和支线为主,
也不怎么会去关注“这房间这么大却那么空”、“行走图来来去去都是同一句对白”等这些小毛病,
也不会在意为何就是默认素材为何就是阿尔西斯。
然而,
现在的6R不是在挑剧情的问题而是挑制作上的毛病。
虽说有挑剔才会有进步,
但正如寿司殿所述,
只顾着向其他 RMer 展示自己强大的脚本能力却完全不顾普通玩家感受的创作。
这样的作品说实在的,
没有了灵魂。
一个只有美丽的外壳而没有灵魂的游戏,
即使该游戏的美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。


P/S:唠唠叨叨地写了一大堆啰里啰唆的……
最后小弟想说的是:
RM已经陪伴了小弟第8个年头了,
回想起当初小弟接触了第一个RM游戏,
制作出第一个RM游戏,
通过这个管道认识了不少的志同道合,
相比起现在的VX和VA小弟仍然钟情于XP。
至于能不能让它陪伴到第10个年头仍然是未知之数,
不过只要小弟还有这个热情,
一定会继续制作游戏的。
哦!
对了。
俺乃迅雷進是也。
由于主账号出了一些状况,
所以短时间内暂时会使用这个账号。
不过,
聪明的寿司殿应该已经察觉到小弟的身份了吧?
呵呵~

最后,
以上的言论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。
以上。

—全文完—
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梦石
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2015-7-24
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发表于 2015-7-31 11:09:36 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2015-7-30 11:23
=v=我当然知道是迅雷君……顺便在这边再说一次迟了几天的生日快乐好了XD
谢谢寿司殿。 (*≖‿≖*)

回转寿司 发表于 2015-7-30 11:23
看到迅雷君那些标志性的台词和那些人名感觉好怀念啊,那个时候大家的确都是通过对方的游戏认识的,还有在文区等地 ...
是啊。
当时咱们是下载对方的游戏玩并作出合理的评论和意见,
而不是一句“很好很强大”、“厉害的游戏”等这些评语略带而过的。
一起玩游戏一起学习一起认识,
在文字区里参与话题分享自己的看法和意见一同交流,
一些纯进来论坛捣乱的会员如暴X冲X etc. 大伙儿都会一起对抗,
一起参加大大小小的比赛活动互相切磋互相琢磨,
某 BL 组合的瞬间火红而遭众人的围殴(误)
和 sherryx 前辈、小 lim、刀叔、dbshy 等人在提问区里一起抢答一起学习等等。
特别是游戏区,
看着这个版区从改革到进化慢慢地走向斜坡,
原创素材得不到保障与尊重而在版务区里发动一连串的要求与对策但最后也不了了之等等。
再说,
以前的 SNS 平台不多所以大多数都活跃在论坛,
原创素材与资源都是无私地分享,
光是在水区的互动和抢版聊什么的都比现在热闹很多呢!
就如寿司殿所言,
6R的黄金时代真的已经过去了。
虽说现在是开创了6R另外一个世代,
但是轮积极、活跃度、交流等不是同一个档次……

回转寿司 发表于 2015-7-30 11:23
有时在6R看到一些对他人游戏或他人发言的回应,我会觉得这些话有点KY ...
认同。
现在真的是一幅“事不关己、己不劳心”的心态。
以前那些黑游戏的评论一旦出现,
就算发布游戏的作者与大家是三不认识的,
咱们都会出来维护与对抗。
这是对游戏制作者的一个尊重,
也是对那些自以为是的家伙一个下马威,
知道咱们这些 RMer 可不是省油的灯。
游戏可以给你批评,
但不可以给你侮辱。
正因为这样版务区经常都有很多弹刻帖,
虽然很疯狂,
但现在回想起来还挺有一番味道的~
哈哈!
当属让小弟最有印象的是当年二舅的“辞职 + 道歉文”惹毛了甜子前辈,
狂在版务区引起战帖的黑历史啊!!!
哇咔咔~
怀念啊怀念!

另外一个问题就是合作的问题,
这是小弟发现在这个中文RM里出现的其中一个问题。
其实在日式RM圈子里所谓的弃坑是很少有的,
因为日本 RMer 都是非常专业兼团结的一群。
他们每一部游戏里的素材、系统、人设、地图、音乐等等都是为了该作品而诞生的。
每个人的工作量都很鲜明,
绝不会说负责地图的家伙会掺一脚到行走图的素材、声优就不会兼职音乐音效的部分等等。
光是团结一致做好自己的本分以整合出一部高水准的作品的这一份责任,
中文的 RMer 们就未必能做到这一点了。
日本 RMer 是为了作品而放下自己的成见与其他 RMer 一起配合,
但不少中文 RMer是为了自己所谓的执著和原则而不愿意和其他 RMer 配合导致最后把整部游戏给坑了。
虽然有人听了觉得不是滋味儿,
不过是事实。
尽管如此,
还是有一些制作团队是很有自己的理念和职业操守的,
「四块二茶会」这个团队是其中一个例子~
他们的专业大家是有目共睹的。

回转寿司 发表于 2015-7-30 11:23
所以我们都继续努力吧,希望一直能看到迅雷君在RM圈的活跃身影就好了> <
小弟不敢说能否让RM一直陪着小弟走下去,
但至少还会在RM的圈子里再逗留一段时间的。
小弟也希望能够看到寿司殿在RM圈的活跃身影~
说实在的,
小弟对现在的新6R已经没什么爱了,
但有时间的话还会到文字区里逛一逛、走一走,
这也是小弟仍然还留在新6R的唯一动力。
正因为文字区有寿司殿在助阵,
为文字区里增添了不少色彩,
一个有着相当中肯而又如此有意义的讨论帖或交流帖的版区,
能让小弟有一个能够歇息的地方。
Anyway 寿司殿也要加油哦!
无论是文字区的管理抑或《沉睡的法则》的制作,
小弟都拭目以待。 d(^_-)~☆

点评

我一定会继续努力的~迅雷君也是,每次看到迅雷君条理分明的熟悉文风都会让我感觉精神一振,所以在仍陪在RM身边这段期间,我们就一起加油吧!  发表于 2015-8-1 09:12
噗迅雷君不说我都差点忘了二舅同学的事……其实当时那些战帖现在想来也很怀念啊,果然是只要大家在一起无论做什么都很开心么XD  发表于 2015-8-1 09:12
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