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[已经过期] 关于角色数量化请教

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-5-19 00:04:10 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-15 14:36
其实你要的效果就是VA本身默认的设置了

VA的数据库里,角色的设置和战斗参数并没太大关系,战斗参数,升级 ...

这样就需要大量的角色 库了
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 楼主| 发表于 2018-5-19 00:07:19 | 显示全部楼层
紫苍焰 发表于 2018-5-16 16:25
你需要做的只是让职业的特征固定,这样每个兵种的初始就体现出来了。然后你要做的就是编辑角色特性来让各个 ...

在队伍判定上就很麻烦这样
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 楼主| 发表于 2018-5-28 00:29:59 | 显示全部楼层
giligilieye 发表于 2018-5-25 19:40
事先申明,此脚本不是由我写的。作者为:66RPG的tan12345

不要将所有脚本放在一块

简单的看过脚本    也是一个ID对应一个角色?
感觉还是达不到我想要的想过   可以请说明下    他是一个角色对应一个ID 还是一个角色对应多个ID吗
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 楼主| 发表于 2018-5-28 00:31:06 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2018-5-25 19:33
其实不难。但也不是新手好做的。
只要把默认的用来存放角色的$gameactor舍弃
自己新建一个变量数组用来存放 ...

大神说的  我觉就是这个效果  但是实行起来  难啊
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 楼主| 发表于 2018-5-28 00:32:17 | 显示全部楼层
giligilieye 发表于 2018-5-25 18:53
应该是跟精灵类似的吧?在队伍里可以有很多同一个角色?

类似吧  就一个宠物可以有多个 而且属性不一但都在一个框定内    我要的作用是当兵种用
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 楼主| 发表于 2018-6-15 16:27:26 | 显示全部楼层
qq420134293 发表于 2018-6-15 13:21
数据库里设置的角色为模板。加入的时候克隆一个

ace卸载了,我就说一下原理

谢谢大神解答   但是表示完全没看懂
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