设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2071|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 使用道具时如何调用使用者的能力?

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
32312
在线时间
5089 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4877

开拓者

1
发表于 2012-12-22 14:33:35 | 显示全部楼层
首先设置一个状态,名字随便,我这里叫“减血”
如图:


然后设置物品,我这里叫“毒药”,物品附带“减血”状态。
如图:


最后设置一个公共事件,
用一个变量代入角色速度,然后条件分歧,1号敌人中了“减血”状态,减少HP=代入角色速度的变量,然后再条件分歧2号敌人,
依次类推。最后把设置的物品关联上这个公共事件。
如图 ;

点评

不是这样的效果,这样设置我也会,例子只是为了方便理解,我真正要的是能调用道具使用者的各项能力甚至状态  发表于 2012-12-22 14:38
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
32312
在线时间
5089 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4877

开拓者

2
发表于 2012-12-22 14:49:53 | 显示全部楼层
本人不怎么懂脚本,不知道这样可不可以。
  条件分歧:脚本:XXXXXXXXXXX(内容不知怎么写,意思就是 当角色x使用物品XX或者ID时)
         变量XXX代入角色X的速度。
(可以多弄几个变量分别代入角色力量,灵巧,HP,SP,,,,。然后接下来就可以用这些变量做很多事情)

点评

谢谢回答,不过这样的方法跟上面差不多,是达不到我要的效果的  发表于 2012-12-22 15:27
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-6-14 13:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表