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地图元件(Tilesets)改造过程

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-2 08:44:03 | 显示全部楼层
以下引用影北山人于2007-7-1 20:39:08的发言:

那是我特意的,游戏里本来就是能穿过的,奈何成品规格不适合,所以就这么设定咯~请觉得不妥的同学们自行修正~
顺带一提,猪笼寨地图里的汽油桶有点偏下了,还好看不出什么来,诸位不要把下边那点底的图块当空白。。。溜

p.s.你可以看看我的通行度教程,相信会对你设定优先级有启发。
屋顶本来就是有一部分能穿过的……默认的地图就是这样。
另外看看默认素材是怎么用的……hoho~
别忘了。有些偏下的元件在我的教程里也有的,设为两格元件不就行了?至于通行度?仔细看看吧。
另外,画黄圈的地方完全可以用图块拼的。你可以用旋转+填充来拼出相应的图块。举例:默认的草地、道路等部分。
顺便贴上我的教程的地址:
【精灵使者】的地图通行度、优先级、草木茂盛设置教程:
(适合于原创地图图块使用时的设置)
(1)城市部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51776
(2)森林和桥部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51837
(3)室内部分                http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52484
(4)属性洞穴部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52643
(5)山路和高塔外部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53468
(6)高塔和城堡内部部分      http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53531
(7)城堡外部和桥部分        http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53842
(8)小镇和空间部分          http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53911
(9)天上世界部分            http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54410
(10)船和桥部分             http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54915
(11)矿山和下水道部分       http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55006
(12)体内和教堂外部部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55181
(13)教堂内部和废墟部分     http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55493
(14)沼泽和其他部分         http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55603
(15)总结部分               http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55699
(全教程完)
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