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我个人是认为搞笑剧情必须建立在温情而不是没心没肺的基础上的
啊,寿司是这么觉得的么……我本人是倾向黑色幽默的,写文的时候也有乱杀人的倾向而且因为跟那些角色完全不熟(喂),杀起来也从不手软……我对塔塔布七百六十三号伽马和很多其它人以及我的ID表示抱歉……
但是我是一直认为“宇宙里总有那么多不靠谱的事情发生着所以靠谱的部分就丢给别人来描述吧”所以从来不限定角色理智程度下限的……当然也可以看作是不会描写温馨剧情的借口,说真的,我能想到的最温情的东西也只不过是“即将爆炸的恒星投下橘黄的光芒,行星上的人们慌张地挤向航空港,有人跌倒了,包裹散落一地,陌生人们蹲下来默默地帮他整理,此后一言不发,人们继续向前奔跑,就像什么也没发生。(没心没肺白字注意)而这一切发生的原因,只不过是有个艺术家觉得赤红色阳光下的湖水不符合自己的美感,就冲恒星丢了颗氦聚变催化炸弹。”
……果然是人品问题使然么
呃,跑题了,我如果觉得哪个游戏质量不错但是玩不下去,那一般是这样的情况:
1、战斗让人感觉厌烦:个人不喜欢战斗,对战斗的讨厌程度比搜地图找宝箱还高,所以一旦战斗部分占游戏总时间过多或者战斗十分的不有趣,即使别的方面都不错也会把游戏丢在一边。高考狂想曲吸引我的主要原因就是它的战斗是战棋模式,所以虽然那个魔界村小游戏我也不擅长但还是花了很长时间S/L着通过了……
2、游戏本身毫无特别之处:中规中距的游戏不会让人评价很差,但就是无法吸引我坚持玩下去。我可以忍受恶劣的素材搭配和默认战斗系统之类的缺点,只要游戏的某个方面有特别的亮点我就会尽我所能玩下去(之所以这么说是因为前文所说缺点还包括过多BUG)。过于正统的RPG实在是让人不得不玩到一半丢在一边一直不想碰……
3、自由度过高的RPG:自由度高的游戏比如GTA我也会玩的很开心,但自由度过高的RPG就实在抱歉。例如梦大陆物语,在主角升到十级的时候我就放弃了,因为它的卖点在于自由度,但自由度实在并不怎么高,说起来不过是在城里接任务然后出去打怪而已,任务还是固定的几个。再比如异界豆腐最终话,虽然也可以直接去打BOSS但我不想浪费之前完成度完美的隐藏剧情所以看着一整个大陆不知道该去哪里触发隐藏任务。说到底RPG还是要主线剧情明确一点好……
此外寿司说的小圈子游戏也是其中一种,我就不多说了-- 版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+120』。 |
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