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Lv1.梦旅人 奇情异士
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这主要与游戏的“游戏性”相关吧。
一个游戏,可能有很多出色的地方,比如剧情,画面,系统,战斗等等,但是一个游戏使人不愿意玩的原因却是让玩家体验不到游戏的快乐。
有些是关于剧情方面的,过于晦涩的剧情会让人难以理解而望而生畏;归于简单的剧情会让玩家觉得无聊。作为一个RPG游戏,如果玩家对它的剧情不感兴趣,那就是完全失败了。
还有是关于画面的问题。有些玩家看到画面不满意,就有可能直接退出游戏,在目前大家一个比较挑剔的时代,画面确实是区分游戏的一大标准。
另外在系统方面,一个好的系统可以激发玩家对游戏的兴趣,相比之下一个比较普通或者是默认的系统就会相对失色很多了,当然过于复杂的系统也会适得其反。
以上说的,主要都是一些游戏审美观上的问题,不同的人喜好不同,甚至有些人就说“某某类的游戏绝对不碰”,这也是个人与游戏风格的问题了。下面说一些游戏本身的失败点吧。
有些游戏遇敌率过高,通常是暗雷遇敌,比如梦幻群侠传,走一小片地图就会遇敌无数次,这无疑会激发了一些玩家的反感情绪,比如我就受不了这么频繁的遇敌而放弃玩这个游戏。
还有是战斗难度过高,强迫人练级的游戏,比如黑色笔记之类的游戏(我没玩过),过多的练级使得玩家打到下一段,都快要把上一段的剧情忘了。
游戏节奏感的问题,前面的朋友好像说到黑暗圣剑传说,出于对柳柳大人的膜拜这个游戏我通关了两遍,我自己感觉是很不错的游戏。不过这个游戏的节奏似乎真的慢了一点。有很多迷宫都没有BOOS战,主角跑路的时间比较多。一个游戏节奏感出了问题,不管是剧情还是游戏流程,缺少波澜起伏的话,都会让玩家逐渐对它失去兴趣。
还有一些游戏里有一些虐人的因素,比如难以通过的小游戏,极其复杂的迷宫,还有一些过于无聊,只让玩家跑路的任务,还有一些问答式的小游戏,答不对就游戏结束等(神话里的文慧题库)……这些都是会让玩家感到不爽的东西。(我承认我的游戏里也做过类似问答题的东西)
最后说一些绣花枕头类的游戏。比如周杰伦历险记2,玩过的人都知道作者有一些水平,但是这个游戏却没有什么游戏性,既不像RPG也不像小游戏也不像R剧,还有一些模拟经营类游戏,可能评价很高,也能看出制作水平强大,但我觉得游戏节奏可能太慢了。总体说来就是制作水平高但游戏性不强。这可能也能概括出一些游戏不受欢迎的原因了吧,作者也是用心的做游戏,但是却没能把自己最出色的一面最充分的展示给玩家,反而暴露了自己在掌握整个游戏大局上的软肋。
看了前面这么多,我估计我做的游戏不会有人想玩了……{/gg} 版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+100』。 |
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