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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
8 i" d4 `# f+ l; F
1 W/ ~  G, L+ U6 R% _8 Z% Y- j知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 & y: ]: ?; u) P$ p5 c" m

- k- Q. i$ t% Q话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
) U) _+ m9 n) L+ C3 R3 v' J6 p+ _
/ @. {* Q$ @; y  |, X# e1 F
真的,许多都是只有范例没有过程的

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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
% l6 i+ z3 w/ N) Y' V2 Q貌似没有录入汇总帖。8 _0 S: Y, V7 @

* v3 ]7 c  \: e2 n3 ?9 k) n这个水吧是拿分的吗= =。
2 I7 v' W) N! Y- S4 D. ]  i) [7 I8 A3 ~
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)
+ ]( |4 V4 e- w' p( l/ D最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
8 M" L( a1 t/ x: f' K还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子9 Y6 }' z6 o/ t/ }8 L) V$ x
8 i% e' i" n' u- f
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
# n, X% o( u4 K( Q: Z
' T! q& Q5 p# k( P; G MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
- |- a7 j+ C' {. B. t9 h$ p1 P) [" _% U# a9 `7 |
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
  N9 _, O: W& h/ ^1 P. \: R9 E; T' D( O/ ^$ T7 v
回复 夕阳武士 的帖子0 V. j' I3 i. v3 w" m

6 j, j- x2 H. M1 \; ?其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,$ D7 n" |  F0 Z7 {
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
7 ~1 t  u8 l* o.Mouse.area?(rect) 是否在范围内9 k  \7 ^  X8 h4 i3 h8 Y  K
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
/ N) O5 V0 R$ y* h- d. Q0 M.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)  H* s6 O2 F5 E
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
2 Y6 \4 W2 p4 D.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)! H+ i* G5 I* R) O8 N5 k
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可9 A; h. N4 A  ?' [1 k# B

, p8 V; R9 P7 C  s/ c5 o% Z之后计划做的:
& w, Y, q- T$ r! z6 m' o& |. k2 C.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值: j6 W6 p9 B6 d' ^. ~
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
/ J) {; l( U9 H1 y+ H0 c.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
, @, l8 p* j9 y" m% T6 A% }.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)7 L& s4 R+ q( y( h
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)+ u' t( q8 l3 L# ~& |7 C1 N
8 n5 i9 R. R; @
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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