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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
N9 _, O: W& h/ ^1 P. \: R9 E; T' D( O/ ^$ T7 v
回复 夕阳武士 的帖子0 V. j' I3 i. v3 w" m
6 j, j- x2 H. M1 \; ?其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,$ D7 n" | F0 Z7 {
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
7 ~1 t u8 l* o.Mouse.area?(rect) 是否在范围内9 k \7 ^ X8 h4 i3 h8 Y K
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
/ N) O5 V0 R$ y* h- d. Q0 M.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上) H* s6 O2 F5 E
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
2 Y6 \4 W2 p4 D.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)! H+ i* G5 I* R) O8 N5 k
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可9 A; h. N4 A ?' [1 k# B
, p8 V; R9 P7 C s/ c5 o% Z之后计划做的:
& w, Y, q- T$ r! z6 m' o& |. k2 C.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值: j6 W6 p9 B6 d' ^. ~
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
/ J) {; l( U9 H1 y+ H0 c.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
, @, l8 p* j9 y" m% T6 A% }.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)7 L& s4 R+ q( y( h
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)+ u' t( q8 l3 L# ~& |7 C1 N
8 n5 i9 R. R; @
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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