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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 D4 L7 P3 `& C k
9 ?7 @9 P5 N9 V" w7 z回复 夕阳武士 的帖子
0 k( q/ k! e1 w# M. P5 ~$ u, A6 y# s$ L1 P; m2 _* T
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
: i; D& G: l# m1 }前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:( {$ l5 ^) _! W$ I
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内1 H6 B/ ?7 H0 M D) d
.Mouse.click?(key) 按下再弹上8 G* W6 I% {7 S3 Q# p' E7 i
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)+ S8 ^9 \* i: r6 `4 K
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
$ Y2 @7 J7 H5 g$ S; O7 v.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
2 g1 d7 Q: V- p% h.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
9 H# D: y7 ~% R( z
5 r- ~: e7 C! F0 F* P! b之后计划做的:; H+ g8 Y6 g, Y3 ~, W {
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值4 E$ o6 b9 E2 u5 S3 y! c
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
9 ]$ v; ^+ u/ x, [) L.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true: Q) n5 A6 k8 i, x0 C, h
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
7 S" W( |: Y7 H8 \.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
: G9 Y9 o9 l; c( M: G6 J3 ?" X+ _7 u. P4 e! E0 f+ c
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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