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[活动] 水吧水吧

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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
' h0 b6 Z" T8 P* `* e; N, Q: F' m1 j; Y; C1 }# ]
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 : P. V! }; @" \$ v

$ a0 P! j0 C$ ?) d6 x3 g话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
2 I% l/ b& |! l/ h; ^2 h1 G8 p+ ~2 A. w; K
/ R1 [& `; J6 I. l- Y
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
) T; z- t# S3 e) T貌似没有录入汇总帖。$ F+ H- M! k6 V6 _+ u
0 a0 A/ F  p3 B0 K  k
这个水吧是拿分的吗= =。
8 D7 a5 }0 O6 G  l: e0 O' F
, o; L# a" o3 [* q最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)
! i% z2 \' q: V0 W: ^最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
, P& P, j& g7 `! I2 [: m# q还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
7 [' H9 v. Z% ~- p. P" c" Z5 i. G3 ?! n
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子. F# M' u# s8 u8 X6 u& W# c% E4 R
  I  W% p) A, R( F% g& Y
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
* ~2 `4 R7 X( w$ i4 `. S5 A) f
4 K. ~( f" N$ r这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑   D4 L7 P3 `& C  k

9 ?7 @9 P5 N9 V" w7 z回复 夕阳武士 的帖子
0 k( q/ k! e1 w# M. P5 ~$ u, A6 y# s$ L1 P; m2 _* T
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
: i; D& G: l# m1 }前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:( {$ l5 ^) _! W$ I
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内1 H6 B/ ?7 H0 M  D) d
.Mouse.click?(key) 按下再弹上8 G* W6 I% {7 S3 Q# p' E7 i
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)+ S8 ^9 \* i: r6 `4 K
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
$ Y2 @7 J7 H5 g$ S; O7 v.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
2 g1 d7 Q: V- p% h.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
9 H# D: y7 ~% R( z
5 r- ~: e7 C! F0 F* P! b之后计划做的:; H+ g8 Y6 g, Y3 ~, W  {
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值4 E$ o6 b9 E2 u5 S3 y! c
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
9 ]$ v; ^+ u/ x, [) L.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true: Q) n5 A6 k8 i, x0 C, h
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
7 S" W( |: Y7 H8 \.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
: G9 Y9 o9 l; c( M: G6 J3 ?" X+ _7 u. P4 e! E0 f+ c
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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