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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计? |
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点评
现在估计会机灵一点先去发布页看一下有没有二周目要素,当初年少无知过于头铁地在一周目来回撞墙2333
@火锅深处:存在二周目设定的话感觉能做的文章更多了(bushi)这样的话感觉可以一周目就埋好线索,让玩家二周目的时候可以自然地想到之前的提...
@灯笼菜刀王:你指的这种当然是在有随机触发要素的前提下不太合理的设置,我提出的只是其中一种情况的改进方法啦hhh确实不适用于你说的场合x
你可以去体验下我前面说的那"触发随缘提示你猜"的游戏, 看评论人家玩了一小时还不知道怎么走, 笑, 这种有乐趣乎?
性质不一样咯,这种是"无论你去或者不去"都不会影响游戏继续进行,也就是所谓的自由度设置, 而那种"你不去触发就卡流程"的, 详细提示是必要的
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游园手册是重要的纪念品,要好好保管哦!
————————————————————— 【探索解谜】幻夜图书馆 【抒情短篇】【空与满】幻现的花海 【剧情解谜】怪盗 · 蓝玫瑰 · 掌上明珠 【恐怖解谜】留校 【剧情短篇】【二重命题】好感度什么的,一定是出BUG了吧! 【剧情短篇】【不可阻挡】白露之旅 |
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点评
靠SL也还是很蛋疼啊兄弟... ...
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提高解答机会的方法: 看一下对应版本的帮助文件 看天气预报说今天不下雨 改变问题为更有可能的或常见的 如:天气自动变化下雨→天气系统 果然不准呀~ 使用论坛的搜索功能查找相关问题 好丧啊... ...想看女装 清楚说明实际上你想解决的问题 想看坛友的女装 脚本自己有改过的地方要标明 不要遮脸的 脚本有问题但不是默认的要全部贴出来 大胆点,尽情发 三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕 |
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GMT+8, 2024-5-25 04:57
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