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楼主: 音狼MW
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[讨论] 游戏音乐的制作与收效成正比吗?

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-3-6 15:14:14 | 只看该作者
除非是那种专门为了某个情节、某个主题、某个人物去谱的曲,不然一般真的不会太在意音乐的,只要有个氛围就好

而如果想要音乐被突出,可能光它一段旋律还不够,还要各种变调、变速、重新谱曲之类的,放到游戏的各个关键节点

所以一般真的没人有能力啊

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-3-6 14:15:39 | 只看该作者
本帖最后由 音狼MW 于 2022-3-6 14:29 编辑

暖到心坎儿里了,原来真的有人会这么注重音乐QVQ!
算是把许久以来的心结解开了,感觉现在很有动力!
谢谢大佬们的长文指点!
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-3-6 12:45:06 | 只看该作者
简单来讲,音乐起到的是画龙点睛的作用。
当剧情进入到某部分时,恰当的音乐能极强烈地引起情感共鸣,可能是紧张的情感,喜悦的情感,感动的情感。

人们都云叶公好龙,却不曾听闻叶公好睛,然而无睛之龙又岂能为人所好?由此见之,游戏与音乐相辅相成,缺一不可。好的音乐能使游戏如鱼得水,如虎添翼,如龙点睛。

对成本问题来讲,我认为小作坊不应把大量成本投入到音乐上,玩家听高品质的歌完全可以去音乐app里听,除非你是音乐游戏,音乐是游戏的亮点。

倘若大量成本投入到音乐上,就好像龙睛一绝,龙身却陋,单看龙睛也看不出这是一条龙。对发售的单机游戏尤其如此,第一眼缘很重要,所以画面要吸引人是首要的。音乐的灵魂在于重复,越听越好听,很多古典音乐你第一次听感觉一般,但越听越有味道。然而在这个浮躁的社会下,你指望谁在你的steam页面上把你宣传片的bgm一遍一遍听呢?

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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-3-6 11:49:22 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-3-6 12:15 编辑

当然,但是音乐制作专业需求以及难度,超过大多数做rm游戏人的认知领域了。不是不考虑而是没条件考虑,就算能哼哼出比较好调子的也组织不起来合适旋律,因为没专业知识,最多midi作曲大师,主旋律弄出来。
但是总效果肯定是不满意。

请看zun,东方妖妖梦,别人我不管,我认识东方系列首先是从音乐上,第一次玩妖妖梦到幽灵乐团,曲子吸引我了,那叫一个痛快,当然死的也痛快,幽灵乐团小号一起基本死快了,反正我不是刷高分录视频的,打不过保险伺候,画面那样的游戏居然bgm能那样,然后打到幽幽子那里,居然音乐能那样,这时候画面那样和弹幕那样(指难度)已经不重要了。
但是呢,东方是射击游戏,画面素材需求相对rpg不是一个数量级,所以音乐制作出彩就很重要,其他的,需要多方面搭配,我是剧情玩进去了其他都可以放低要求,然后每一个我喜欢的经典作品,都有能记得住唱(口哨)的出的BGM,
而bgm、是脱离于画面之外的,这时候画面反而不重要了,重要的是个人感受,一旦游戏是自己亲身玩的不是看视频云通关的,在记忆中会对画面自行美化。
比如FC 快打旋风 第二关,堪称经典,节奏明快,全曲我都能口哨跟着一起吹,不过中间得换气,不然憋死,FC 好曲子多得是不一一列举,其他的比如,空轨 青空之下还是什么的就是大地图野外曲子,剧情相关就是,星之在处,记得很清楚中间有个音是和旋我没专门学过,单手midi键盘找半天找不到单音ORZ
恶魔城 失色的油画,巫师3 史凯利杰群岛BGM,轩辕剑 大地图曲神州, 异度之刃2 英维迪亚烈,仙剑 白河寒秋,生化危机 存盘点XD

然后音乐区太专业了,我作为只能听或者凑合哼哼主旋律,不会作曲的人来说完全没的可说,然后音乐感受因人而异,当然设备不行说啥都白搭,好多人现在是玩游戏不开音乐我也是醉了,个人喜好吧,反正我是自打买了好耳机子,音箱差了游戏都玩不下去,没气氛,然后又去买更好的音箱,可见音乐渲染多重要,比如我找了好久终于找到了跟我自己哼哼曲子差不多的bgm,因为主要找和风嘛,所以基本往这个方向凑,然后顺口容易出来的旋律,高概率会跟某些曲子有重叠,重叠上两个小节就基本上跟我想要的接近了。比如,这段,超级顺我想要的旋律,听前三个音节以后面跟着的音节我一个不差都对上了。
无标题1.mp3 (364.9 KB, 下载次数: 36)
所以就用这个了。
作为会做音乐的人,能做出自己想要的旋律是多么值得羡慕的事情啊~
祝你能做出让大家能记得住的游戏和曲子呦~

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 楼主| 发表于 2022-3-6 08:49:08 | 只看该作者
Inerno 发表于 2022-3-5 21:41
俺也是小菜鸡,不过大部分个人游戏制作的时候都不会考虑音乐,好多都是在最后找

所以就是一种融 ...

哦!所以是恰到好处的融入背景,玩家虽然不一定注意但是受到了气氛渲染,
这才是BGM成功的标志对吗?
看来还是有必要努力写音乐啊=V=~
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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极短21获奖

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发表于 2022-3-5 21:41:01 | 只看该作者
俺也是小菜鸡,不过大部分个人游戏制作的时候都不会考虑音乐,好多都是在最后找

所以就是一种融入背景,烘托气氛用?

ww感觉比较能令人注意到的就是一些恐怖画面时放的阴间音乐

题外话!ff14的八人本就是把根据音乐节奏来制作副本!在关键地方都会有一些很燃的音乐,体感特别好

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