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[公告] 近期调整,一些想法汇总

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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-4-24 02:43:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近逐渐调整,一些想法逐渐汇总在这里(随笔,想到哪写到哪,无逻辑):

1、目标:
制作方面:新人易用性,简单学习,高手学习研究。
交流方面:半人组队做游戏,互通有无。

2、工具:主力为RMXP、RMVX,其次是AGM、RGE2(就是《永夜事件簿》的工具),然后开放新工具类板块:任何人可以提出在6R追加新工具,如果能用视频+教学内容+范例证明这个工具易用,就可以申请开区,达到人气要求该区就可长期保留。

3、游戏区:精品区单拽出来(收纳游戏不限工具、类型、长度),其他游戏按制作规模分区(小型作品区从子版面提升为主版面)。

4、文化与治理方面:发展倾向:包容兼并、思想与言论自由。民主化方向,追求中立、理性、客观,不求追求思想统一。尽量少用惩处性手段,但若确定需要用惩处性手段,则所有惩处需以版规为准。版规可在正当流程下不断修订(包括可以制定临时性版规,如“国庆节期间禁止XXX发言”这种),但绝不可逾越版规。
所有版面的顶部用来给新手做引导,客观中立统一字号,可以有图但不允许用大字号吓人,不要在这里写版规。

5、版主方面:版主的考核量化,鼓励版主轮换。最理想状态是以回帖、删帖、认可、发布等规则量化记录“版主点数”,版主有初期点数,每天点数下降,当点数达到负数,则版主变为贵宾而取消板块管理权限;每月初根据版主点数发放版主工资,然后点数回归初始值。

6、文字区、商业游戏点将台、地球村:三区合并,以“拓展视野”为主题。包括以下功能:策划内容、独立游戏、游戏业内信息、商业游戏的创作亮点讨论。原文字区的一些内容转移到新建的交流区。

7、交流与群组:新建项目交流区,地位在所有区之上(或在RM区之下,其他所有区之上),目的是互通有无,给有专长的人找到自己的另一半。一旦项目开始启动,可以申请建立一定时间的项目群组(不超过1个月),不断更新开发情况供内部交流也供大家围观,部分优秀内容可由6R的渠道外推新闻。但群组需要由制作团队保持热度并按计划更新内容,过期后群组解散。

8、活动与群组:除“短篇比赛”这种老字号官方活动以临时板块形式存在外,任何人也皆可自己尝试领衔举办活动,活动需要提供大概的活动策划案,若通过将以置顶+群组的方式举办。结束后可发VIP以鼓励。

9、VIP可兑换的东西:6R手办周边,首批只有6R笔袋、6R水杯、6R笔记本、6R鼠标垫。

10、6R+柳柳工作室的外推:有亮点的精品游戏,可以由柳柳工作室通过自有渠道对外推广。确定开始推广时,会由柳柳或小夏等人对游戏进行一些改造(主要:加入6R的LOGO、加入SNS分享功能、有可能调整游戏的用户体验和BUG、也可能加入少量商业运营内容),将游戏从各种媒体外推,根据质量决定推广力度,一般情况下目标点击量为3个月内3万-30万,有市场亮点的情况下更高。外推过程中作者可以获得名声(点击,关注,粉丝,QQ好友,来自玩家的情书——如果你留了联系方式的话),加入商业运营内容的话也可能获得少量的运营买断费用,但目前不会出现运营分成的情况,那个太麻烦。

11、对待新人:所有版面友好对待新人,不断改进对新人的学习体验。每个月每个版顶部至少调整一次,考虑是否有可以为新人更优化的内容。

12、鼓励传播:在SNS平台(微博、空间、人人、开心等)分享自己的制作过程和学习体会的话可以领取一些补助(VIP点数或其他?),鼓励完成项目。

12、VIP和报销:所有活动和项目均可申请VIP支持。

13、年龄结构调整:通过外部推广媒体的选择,增多大专院校用户数,将用户年龄层有针对性地进行调整。左图为66RPG现在,右图为《姜太公的小岛》的,我认为右边这个比较合理。

点评

12、VIP和报销:所有活动和项目均可申请VIP支持。现在就申请= =Zh混蛋……居然要咱找小柯拉赞助- -·  发表于 2011-4-24 22:10
6R手办周边,有那位的手版么?  发表于 2011-4-24 21:48
我是希望6R能成为一个游戏分享的平台……依靠其他媒体,总是感觉怪怪的,特别是像6R出品的这些这么有[特色]的游戏  发表于 2011-4-24 17:43
真早- -  发表于 2011-4-24 05:30

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-4-24 08:59:10 | 只看该作者
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-4-24 09:06 编辑

文字区合并?是把文字区部分职能的那个合并掉还是整个都合并了?——当然想想也不太可能,完全合并太扯了,很多内容跟“拓宽视野”没啥关系……
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2011-4-24 09:00:43 | 只看该作者
话说= =RGE2咋没有放出来给大家用呢
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

万物创造者

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发表于 2011-4-24 09:04:48 | 只看该作者
RGE2出了?
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发表于 2011-4-24 09:20:27 | 只看该作者
最希望能推出简单易用的工具,能独立的编辑各个层面的最好了~
现在也沦为一只纯粹的RM爱好者了,用RM来做些平时里工作生活都需要的工具~{:nm_6:}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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 楼主| 发表于 2011-4-24 09:38:07 | 只看该作者
哦那个RGE2是我随口命名的。
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发表于 2011-4-24 12:50:05 | 只看该作者
闭站后重开这都快一年了.
今天才看到有了点新气象.











你知道得太多了

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-24 12:52:37 | 只看该作者
怎样使这些想法不浮于形式还是很麻烦的事情,虽然咱并不怀疑老柳的执行力,但从以往的经验来看,要做的恐怕还要很多啊。
当下营造一个开放包容的活跃氛围困难重重,氛围这个东西对于无多大约束力的交流平台还是十分重要的,起码就影响到个人创作以及参与活动的主观积极性,现在无甚意义的原则和立场太多了,相当多的人缺乏尊重他人独立思维的精神,更不提包容,但这又并不是谁能直接干涉得了的。
大概以后的重心还得放在对新人的引导上吧。现近面对的已经不是授之以鱼还是授之以渔如此的简单问题了,不少新人可能对为何打渔、打什么样的鱼都没有明确的概念,而一时的兴趣终究不能持久,想来6R会员也不少了,但一点成果都没有的人比比皆是(比如我= =),在此还是有令人反思的余地的。
其他的,对残存的遗老们真是不能报太多期望,有实力的老家伙修炼成老妖怪自己闭门造车,像我这没实力的只会偶尔出来吓吓人,现在咱能做的也只是管好自己的嘴了。
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Lv1.梦旅人

ACG宅

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-24 13:26:29 | 只看该作者
整体赞成。。。但是RGE2什么时候放出?另外6R这就算正式转化为商业化了吧?
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-4-24 13:35:48
在这片土地上究竟有多少人真正懂得民主的含义。纵使也许有人渴望着一个民主的成果,却少有人能主动担负起民主的义务并实践民主的内涵。毕竟这个国度长久以来都是一种主义去打到另外一种主义,充满着内部的仇恨与敌意,少有信任与包容。
那么,究竟在这里要用何种方式来完成一份民主的改革捏
偶会在黑幕中继续窥视~\(≧▽≦)/~

点评

同窥探。。。点评不能黑幕就只能这样子了。。。另外。。。我有种今晚我会喂僵尸的感觉T T  发表于 2011-4-24 22:44
= =n 不能给匿名帖评分……囧,那就只有淡定的一个“+1”了  发表于 2011-4-24 16:06
难得有一次看到你说的话我是不想吐槽的  发表于 2011-4-24 13:48
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