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关于剧情与游戏的着重比

查看数: 32583 | 评论数: 122 | 收藏 0
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发布时间: 2010-10-20 01:04

正文摘要:

此帖或许会得罪一些人,但是是本人对于剧情和游戏性的个人观点。还请不要见怪。 小弟不才,接触RM也才一年多。直接用的VX。XP是啥玩意也是后来才知道的。花了10个月时间终于搞定第一个长篇作品。 回帖的人各式各样 ...

回复

·雾逝者· 发表于 2012-10-24 18:38:13
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2012-10-24 18:43 编辑

确实,剧情确实可以被游戏性所取代……
但是,你必须有能吸引住玩家的画面 系统……各方面都要下很深的功夫 单靠默认素材绝对是不行的
原创素材 自制UI 然后高流畅度 最好能加入一些吸引玩家的活动之类的 让别人一看就像一个网游似得游戏 方可靠游戏性取胜
如果不重剧情,必须确保自己的能力达到了这些要求,不然做出来的确实是渣渣。

自由度也要建立在玩家能够找到主线,且自愿在这个游戏里跑才行。如果游戏不够华丽,自由度吸引不了玩家
当然,如果让没接触过RM的玩家一看就喜欢,那就可以充分发展自由度了。
现在自由的网游 页游多的是,咱们这是RPG maker, RPG的特点本来就是一条线牵着玩家跑……
本来就逊人家一筹,RM的界面要吸引玩家确实不容易,要在自己的短处做文章,需要巨大的实力。

[LZ的能力达到了么?]
                     [是]/[否]
[是] 做仿网游是没问题的,我看好你!
[否] 建议还是从RPG做起,一步飞得太高不好……
迷糊的安安 发表于 2012-10-24 18:01:23
挖个粉……

评分

参与人数 3星屑 -20 收起 理由
·雾逝者· + 40 才看见是坟= =劳资的500字
Password -100 挖坟 =3=
clande + 40 挖坟掉节操,顶着锅盖跑,一旦被扣分,锅盖.

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小角色 发表于 2010-10-29 10:55:01
此贴还在?于是过来装模做样
看了118L的专业策划发言,作为你们行业的遗弃者,我不得不多嘴一下。
我至今不认为国内的开发类商业氛围是合理并具有良好发展性的,就如同靠拉文化局关系在12点播放二流动画来生存的动画制作公司一样,游戏公司也不知道有多少市场猫腻在里面,而作为综合艺术的游戏开发的本意和使命,也早被大部分人忘得一干二净。
而以上一段,仅仅是为了表明,商业游戏和我们立志做的游戏有本质不同。
很久前接触6R,我对游戏有一种恍然大悟的感觉[原来游戏可以这样做?!],但是放在商业里,也许连总监这关也过不了。在这一点上,就会牵涉到游戏受众的问题,经济基础决定上层建筑,我们的玩家已经沦为键盘和鼠标的奴隶,他们没有时间阅读,没有时间去感受艺术的思维,因此如你们所说,游戏性最重要。
[剧本会限制游戏性]这句话不敢苟同,不如说你受到的是系统的限制。剧本无非是部电影,你角色的打斗和感情纠葛都在情节之中,它生你养你,又如何限制你?电影足以表现我们内心感受的年代,那游戏是为了什么?是为了成就一部具有交互性的电影。
并且我认为LZ曲解了118L的话,或者是向我们传达的意思就有歧义。剧情不能实现?也许应该说成是某个场景按照目前的系统无法模拟出来,这考验的完全是设计者的概念传达手法。
我说这么多,是因为我也做过[简单剧情突出游戏性]的游戏,当时也抱着充分发挥系统功能的想法去做,后来发现,在想法上逐步剔除的,都是功能性上的东西,真正让你在做游戏时思想活跃无阻碍的,惟有剧情。
感情波动乃咱的表述手法,表误会XD

点评

我也觉得剧情乃游戏的一个重要部分啊!!无奈能力有限……无法做到两方兼顾……只能取舍其一  发表于 2010-10-29 12:06
悠哈悠哈 发表于 2010-10-29 09:57:16
看到这贴子这么热闹,就来凑热闹了,说的不对的话不要砍我。
首先...(有点官腔)众口难调,所以不要在意别人说什么,哪怕10个人中有9个人不喜欢你的作品,但只要还有一个人为之疯狂,那你的作品就有存在的意义。任何一个RPG都有他的玩家群,不可能让所有玩家满意的。当然了,如果几乎没有人喜欢的话就应该自己想想了,因为做游戏的最终目的是让更多的人接受并喜欢你的作品。
然后要说的就是剧情和游戏性你觉得矛盾吗?自由度与剧情矛盾?绝对不矛盾,只是自由度高了,要剧情好难度大了,因为你要考虑的内容要更多,可能性更多,组织更难。想当年有人说我的作品也有被人说成烂的,比如全新世纪一(主要是剧情不好,至少他们是这么认为的。)我后来自己好好想了想,也觉得有很多不好的地方,剧情确实不出彩。那怎么办呢?继续努力啊,只要用心,总有一天能做出让他们闭嘴的作品,这才是最重的的。还有一点,做自己特色的游戏。我们做的不是商业游戏,不可能面面俱到,所以我们要让作品充分表现出自己的风格,让玩家一玩就说,这才是XX的作品。
在66,自由度高,剧情好的作品也是有些的,而且同时游戏性也很好,你可以去借见一下。给一句心理话,自己做游戏不要一口气吃成胖子,太过追求完美只会误入歧途,只要每一次作品比之前的作品有进步就行了,不要太追求某些东西。
(不知所云,如有不对不处,请谅解)

点评

雖然話是這麼說,悠哈大叔老是因為游戲性折騰我呢~  发表于 2010-10-29 10:02
potatoking 发表于 2010-10-29 08:04:39
当然了,游戏是以游戏性为重中之重的
剧情嘛,必须富有表现力嘛...
skywolfgc 发表于 2010-10-28 23:51:54
lz你好,由于我是在职的策划,负责过游戏剧情及任务,所以对你说的要剧情还是游戏的问题有些感触。
很多时候由于游戏类型或系统的限制,很多剧情不能表现,比如单机模式里即时演算的多人剧情。这个时候想让程序开发出一套引擎是不可能的,所以要做的就是最大限度地利用现有游戏支持的系统来写任务和剧情,刚开始会很不习惯,觉得碍手碍脚。写上那么1、2天后,知道哪种剧情该避免,哪种剧情可以突破,自然就顺手了。
总之,作为游戏,游戏性是第一位的,剧情的也是依靠游戏本身的系统进行的代入,如果剧情代入感是渣的话,剧本再好也白搭。玩家早就被各种不方便和恶心设定搞得心烦意乱了,哪还会有心情去在意剧情?
举个例子,战神本身的剧情线其实比较单一,就是一个复仇的故事,但是游戏很好地利用了即时摄像机镜头的切换效果,让剧情和游戏很好地融合在了一起,玩家玩游戏时仿佛身临其境。

点评

你也好,我也认为剧本在游戏性方面的限制太多。与其写出更复杂的剧情,不如把手头的剧本体现出更精彩的效果,用各种角度和手法来突出剧情。  发表于 2010-10-29 00:41
莹的赎生 发表于 2010-10-27 12:24:47
表示路过,无聊的争执
不可能所以玩家和做游戏的都达成楼主的那个意见,自然有不同的人
那么假如张三成绩好,所有人都成了张三,那这个世界还有什么意思?
所有的游戏都像楼主所说,那么玩来玩去还不是无聊........
zhushimin10 发表于 2010-10-26 17:12:12
啥啥……最近一头闷在新作创作中……论坛都看得少了……
其实鸭梨啥的早就被我抛到九霄云外去了……
一款长篇要做的话,就要马上着手。不能停息……
哪怕做得再烂……也可以一直做,今后去修改……
一上论坛聊得HIGH了 反而没心思做游戏了……

点评

话说我全是版内操作,就算翘起P股给他们暴菊花。他们也不能拿偶怎么样,灭哈哈哈哈哈哈哈  发表于 2010-10-26 18:21
我也是等作品全部做完发布以后才来玩玩的,完全不能想象做完之前在论坛HIGH会有多分心= =……  发表于 2010-10-26 18:20
是啊,与其在这里舌战不如画悲愤为动力做个好游戏出来- -当然偶尔到水区玩下还是很开心的,但总不适合一直纠结在这种面子问题上。好好加油吧。  发表于 2010-10-26 17:59
XirE 发表于 2010-10-26 09:30:26
一个愉快的周末过去没想到这贴还在,而且被顶了好几页= =

在此呼吁大家给LZ个台阶下吧= =
好比你跟老婆吵架道理上赢了但她已经捂着脸哭着喊着要离家出走还拿水壶要砸你的脸了总不好再长篇大论企图晓以大义吧= =

点评

moy
表示路过=-=  发表于 2010-10-26 10:43
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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