这是虾米东西? |
所以说这是个好东西……真的…… 目测将会大幅度降低工作强度…… 但是如果在下买了就又要滚回剑士了…… 对不起…… |
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-29 22:29 编辑 最后一条了:变更敌人状态-》 改变事件的自用开关、触发方式、移动方式。 RM中事件是有自用开关的(独立开关),它默认只能有事件本身读写。外部无法操作。 例如:你打开一个宝箱,它开启了自用开关,保持了打开的样子,很好。有一天,剧情里出现了一个仙女,告诉你,那个宝箱有合上了,你可以再去打开一次。 这样的剧情,你怎么搞?打开的箱子要想合上,必须改动它的内部开关,可是只有它自己才能做到,仙女是没有能力遥控它的。于是,设计一个外部开关,一个自动事件,仙女开启外部开关,出发箱子的自动事件,自动事件中关闭了自用开关A。 没错,能实现,我也一直这么用的。可是,真TMD麻烦!如果能直接外部操作多好。 这里可以操控同一张地图内的任意一个事件的任意一个自用开关。 上面的数字决定哪个开关。 1 =A, 2= B, 3= C, 4=D. 全体敌人=ABCD 附加=开启,接触=关闭 下面的数字用来选择事件id。 在本例中,就是把14号事件的自用开关A开启。 上面数字是其他的时候,可以改变事件的触发方式(按键、事件、自动、并行)或者 移动方式(固定、随机、接近主角、自定义路线) 例如这个图上的意思是: 将22号事件的当前也变成“自动”执行。这会立即触发事件,比使用开关遥控要直接了当。 =================================== 反战命令9条都介绍完了。代码我也写好了,但是没有测试,不保证效果。 不知道大家是否喜欢。 如果有可能,我希望能以500经验的价格发帖。当然,需要他们版主的批条才行。目前,先慢慢等待吧。 ‘‘ 我本意是要发布一个免费的介绍(帮助文件)和收费的代码段。 先让大家了解 什么是 反战命令。 而且分成9贴,形成索引式的帮助,便于大家在使用的时候直接查找。 现在可好,都合并在一起,9贴的面积跟一帖的面积,广告效应是天差地别啊。 我别指望卖出去了! ──怕鼠的猫于2012-1-31 15:37补充以上内容’’ ‘‘ 希望能有会汉化的同学,帮我把编辑器界面也改动了,这样使用的时候就不必那么别扭了。 ──怕鼠的猫于2012-1-31 15:56补充以上内容’’ |
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-31 15:13 编辑 为了给你把两个帖子合并到一起,要死人了…… ——亿万星辰 = =| |
这种能一个帖子解决的最好要放在一个帖子里 |
条件分歧内的脚本哭了。 |
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GMT+8, 2025-4-19 00:04
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