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“反战命令”介绍 合集 及代码

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发布时间: 2012-1-29 19:48

正文摘要:

本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-31 15:32 编辑 # 怕鼠的猫 # 反战命令1.0 #ACE 代码 # 将九条战斗命令增补其他一些功能,包括数组操作、地图变换、事件复制、外部修改自用开关等等。 # 预备 工作 class Game_Event &nbs ...

回复

超级D梦 发表于 2012-10-1 07:52:29
这是虾米东西?
kfflX 发表于 2012-8-1 08:16:48
所以说这是个好东西……真的……
目测将会大幅度降低工作强度……
但是如果在下买了就又要滚回剑士了……
对不起……
talone 发表于 2012-8-1 05:26:14
500点经验~~神呐~~

点评

6rp
不用买的,这个代码都过时了。我自己都用新版的了。  发表于 2012-8-1 07:10
怕鼠的猫 发表于 2012-1-29 22:28:58

反战命令之九(完)

本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-29 22:29 编辑

最后一条了:变更敌人状态-》  改变事件的自用开关、触发方式、移动方式。

RM中事件是有自用开关的(独立开关),它默认只能有事件本身读写。外部无法操作。
例如:你打开一个宝箱,它开启了自用开关,保持了打开的样子,很好。有一天,剧情里出现了一个仙女,告诉你,那个宝箱有合上了,你可以再去打开一次。

这样的剧情,你怎么搞?打开的箱子要想合上,必须改动它的内部开关,可是只有它自己才能做到,仙女是没有能力遥控它的。于是,设计一个外部开关,一个自动事件,仙女开启外部开关,出发箱子的自动事件,自动事件中关闭了自用开关A。 没错,能实现,我也一直这么用的。可是,真TMD麻烦!如果能直接外部操作多好。

这里可以操控同一张地图内的任意一个事件的任意一个自用开关。

上面的数字决定哪个开关。 1 =A, 2= B, 3= C, 4=D.   全体敌人=ABCD
附加=开启,接触=关闭
下面的数字用来选择事件id。
在本例中,就是把14号事件的自用开关A开启。

上面数字是其他的时候,可以改变事件的触发方式(按键、事件、自动、并行)或者 移动方式(固定、随机、接近主角、自定义路线)
例如这个图上的意思是:
将22号事件的当前也变成“自动”执行。这会立即触发事件,比使用开关遥控要直接了当。

===================================
反战命令9条都介绍完了。代码我也写好了,但是没有测试,不保证效果。
不知道大家是否喜欢。
如果有可能,我希望能以500经验的价格发帖。当然,需要他们版主的批条才行。目前,先慢慢等待吧。



‘‘

我本意是要发布一个免费的介绍(帮助文件)和收费的代码段。
先让大家了解 什么是 反战命令。
而且分成9贴,形成索引式的帮助,便于大家在使用的时候直接查找。

现在可好,都合并在一起,9贴的面积跟一帖的面积,广告效应是天差地别啊。 我别指望卖出去了!



──怕鼠的猫于2012-1-31 15:37补充以上内容’’


‘‘

希望能有会汉化的同学,帮我把编辑器界面也改动了,这样使用的时候就不必那么别扭了。


──怕鼠的猫于2012-1-31 15:56补充以上内容’’

点评

直接用脚本操控多简单...  发表于 2012-1-30 12:17
怕鼠的猫 发表于 2012-1-29 22:05:21
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-1-31 15:13 编辑

为了给你把两个帖子合并到一起,要死人了……   ——亿万星辰  = =|
仲秋启明 发表于 2012-1-29 21:55:44
这种能一个帖子解决的最好要放在一个帖子里
feizhaodan 发表于 2012-1-29 21:47:41
条件分歧内的脚本哭了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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