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真的跟横版较上劲了

查看数: 18565 | 评论数: 15 | 收藏 2
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发布时间: 2012-3-10 14:04

正文摘要:

本帖最后由 victor0181 于 2012-3-10 18:28 编辑 我都不好意思发这个帖子了,作为一个新手,事件什么的都还没有完全弄清楚,就非要搞这个横版战斗,是不是有点太那个。但是没办法啊,就是不喜欢默认的战斗形式, ...

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·雾逝者· 发表于 2013-1-18 17:49:10
LZ可以自己尝试纯事件战斗嘛
试着在复杂的任务中成长的话进步很快的
cx625349119 发表于 2013-1-18 16:33:21
幽兰戴尔 发表于 2012-3-10 18:29
顶楼上,我测试了N次,问题就出在那几个技能动画上。
最后有本人发现几个非常重要的注意事项:(反复测试的 ...

好像是因为这几号动画已经在脚本里 定位为基础动作。除非把脚本里的内容也改了,不然擅自改动这几个就会出错。

评分

参与人数 1星屑 -5 收起 理由
Mic_洛洛 -5 这个问题解决已久~

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s05s0039 发表于 2012-4-13 00:36:26
本帖最后由 s05s0039 于 2012-4-13 00:37 编辑
houyuxiaoyang 发表于 2012-4-12 11:02
0.99也出来了!但是我弄了一个战斗动画,可是用的时候就变成‘水单体’的动画了,谁来告诉我这是为什么?? ...


自創技能/動畫在編號130以後弄
夏侬 发表于 2012-4-12 20:32:31
你上传的那个截图“1488行”那个frame_max nil 意思不就是动画不存在吗?肯定是缺了什么动画。

点评

见三楼,问题已经解决了。的确是动画设置的问题。  发表于 2012-4-12 21:48
houyuxiaoyang 发表于 2012-4-12 11:02:21
0.99也出来了!但是我弄了一个战斗动画,可是用的时候就变成‘水单体’的动画了,谁来告诉我这是为什么??
琦琦 发表于 2012-4-9 20:38:14
求待机的横版
playermaker 发表于 2012-3-12 15:31:28
113-119那个动画可以自己设置的,

数据库里可以改

  #――アクション名(自身系)――   判別     ID 対象  ホーミング ウエイト  ダメージ   カメラ 反転不可  反転    Z軸
  "魔法詠唱中"          => ["anime", 111,  0, false,  true, false,  true, false,  false,  true],
  "特技待機中"          => ["anime", 112,  0, false,  true, false,  true, false,  false,  true],
  "魔法発動アニメ"      => ["anime", 113,  0, false,  true, false,  true, false,  false, false],
  "特技発動アニメ"      => ["anime", 114,  0, false,  true, false,  true, false,  false, false],
  

大概在274行开始

这里就是那几个动画ID,你可以自己改,我就是改成了111

点评

是吧,目前还是脚本盲,先记下了,以后用得着。谢谢。  发表于 2012-3-13 08:07
gz29767562 发表于 2012-3-12 10:32:39
sideview98已经出了哦。。。
trentswd 发表于 2012-3-12 00:02:21
唉唉?sideview不是vx的吗?
我记得vx时代那个作者就放弃公开sideview了,然后外国有个论坛有人接手了,继续更新
难道那个作者又回来更新了?
hcm 发表于 2012-3-11 14:27:18
sideview好像还没出正式的最终版,我这儿见过很BT的事,战斗时选择防御,结果就用75号动画的技能攻击敌人(不会和别的插件有关吧),
结果我直接把防御选项删了,在技能里加上防御(因为改脚本不奏效)。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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