LZ可以自己尝试纯事件战斗嘛 试着在复杂的任务中成长的话进步很快的 |
你上传的那个截图“1488行”那个frame_max nil 意思不就是动画不存在吗?肯定是缺了什么动画。 |
0.99也出来了!但是我弄了一个战斗动画,可是用的时候就变成‘水单体’的动画了,谁来告诉我这是为什么?? |
求待机的横版 |
113-119那个动画可以自己设置的, 数据库里可以改 #――アクション名(自身系)―― 判別 ID 対象 ホーミング ウエイト ダメージ カメラ 反転不可 反転 Z軸 "魔法詠唱中" => ["anime", 111, 0, false, true, false, true, false, false, true], "特技待機中" => ["anime", 112, 0, false, true, false, true, false, false, true], "魔法発動アニメ" => ["anime", 113, 0, false, true, false, true, false, false, false], "特技発動アニメ" => ["anime", 114, 0, false, true, false, true, false, false, false], 大概在274行开始 这里就是那几个动画ID,你可以自己改,我就是改成了111 |
sideview98已经出了哦。。。 |
唉唉?sideview不是vx的吗? 我记得vx时代那个作者就放弃公开sideview了,然后外国有个论坛有人接手了,继续更新 难道那个作者又回来更新了? |
sideview好像还没出正式的最终版,我这儿见过很BT的事,战斗时选择防御,结果就用75号动画的技能攻击敌人(不会和别的插件有关吧), 结果我直接把防御选项删了,在技能里加上防御(因为改脚本不奏效)。 |
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GMT+8, 2024-9-20 17:48
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