本帖最后由 七夕小雨 于 2012-5-28 11:36 编辑 可惜了这些被遗忘的入门教程 http://www.tudou.com/programs/view/P3OX9-8pYh8/ http://www.tudou.com/programs/view/NmoDBn_B02M/ 另外LZ所说的标题有些什么选项 都在脚本的Scene_Title s1 = "新游戏" s2 = "继续" s3 = "退出" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) 这里修改 如果改成 s1 = "新游戏" s2 = "继续" s3 = "游戏帮助" s4 = "退出" @command_window = Window_Command.new(192,[s1,s2,s3,s4]) 就会出现你的效果。 当然,现在如果点了游戏帮助会退出游戏,而退出变得没有用了 所以还需要修改相应的事件 找到 def update # 刷新命令窗口 @command_window.update # 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 命令窗口的光标位置的分支 case @command_window.index when 0 # 新游戏 command_new_game when 1 # 继续 command_continue when 2 # 退出 command_shutdown end end end 改为 def update # 刷新命令窗口 @command_window.update # 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 命令窗口的光标位置的分支 case @command_window.index when 0 # 新游戏 command_new_game when 1 # 继续 command_continue when 2 #游戏帮助 command_help when 3 # 退出 command_shutdown end end end 然后在这坨代码下面加上, def command_help help_Sprite = Sprite.new help_Sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics\pictures\"+你的文件名) #点击帮助会显示一张图,图片是什么,自己去设置 loop do Graphics.update Input.update if Input.trigger?(Input::B) break end end help_Sprite.dispose help_SPrite.bitmap.dispose end |
打字都舍不得打对,提问诚意何在。 还有这种效果也没什么难度,用事件标题都可以做出来。 可以自己搜索“跳过标题”然后用事件慢慢做。 如果你还想问怎么做,那么你可以放弃制作游戏了。 |
首先,不是脚步,是脚本。 其次,这个作品实现这样功能的可能不是脚本,或者说不完全是脚本 如果用脚本实现,请搜索 图片标题菜单 再自己修改脚本,添加 游戏帮助,游戏设置的选项 如果用脚本+事件,可以用 跳过标题 脚本,在用事件,显示图片,自己来做。 你这个不叫问题,应该叫求制作范例。 如果你想学习使用脚本,首先要从看懂意思,再到简单修改,然后是融合,最后才是自行开发。 循序渐进。 如果没有时间和耐心的话,还是求和别人合作吧。 |
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