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本帖最后由 七夕小雨 于 2012-5-28 11:36 编辑
可惜了这些被遗忘的入门教程
http://www.tudou.com/programs/view/P3OX9-8pYh8/
http://www.tudou.com/programs/view/NmoDBn_B02M/
另外LZ所说的标题有些什么选项
都在脚本的Scene_Title
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
这里修改
如果改成
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "游戏帮助"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192,[s1,s2,s3,s4])
就会出现你的效果。
当然,现在如果点了游戏帮助会退出游戏,而退出变得没有用了
所以还需要修改相应的事件
找到
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 退出
command_shutdown
end
end
end
改为
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_new_game
when 1 # 继续
command_continue
when 2 #游戏帮助
command_help
when 3 # 退出
command_shutdown
end
end
end
然后在这坨代码下面加上,
def command_help
help_Sprite = Sprite.new
help_Sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics\pictures\"+你的文件名) #点击帮助会显示一张图,图片是什么,自己去设置
loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.trigger?(Input::B)
break
end
end
help_Sprite.dispose
help_SPrite.bitmap.dispose
end |
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