设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

战斗胜利画面中经验条的问题

查看数: 5526 | 评论数: 12 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-8-31 11:35

正文摘要:

本帖最后由 yjl494356020 于 2012-8-31 11:51 编辑 {:2_263:} 这两天遇到的问题太多了...我使用一个胜利画面的脚本,发现胜利画面显示的时候,经验条有些问题。 首先是显示的不准确,比如这场战斗实际获得经验应 ...

回复

yjl494356020 发表于 2012-9-1 06:46:20
chxush 发表于 2012-9-1 02:48
这个是什么经验条脚本? 是在战斗中显示经验还是在普普通菜单任务状态下加的EXP条? ...

呃,这个...应该是战斗结束后的那个经验条吧...


‘‘──yjl494356020于2012-9-1 06:47补充以下内容:

原来是这么回事了哦,谢谢了!
’’
chxush 发表于 2012-9-1 03:08:42
仔细研究了一下
其实这些脚本都是没有问题的!!!只是计算方式不同罢了
战斗胜利脚本 显示的是 本级已有经验/本级升级所需总经验
经验条脚本 显示的是 已有总经验/升级所需总经验
比如 LV1  -> LV2 需要60EXP
LV2->LV3 需要再获得102EXp
这样如果你从LV1想升到LV3 总共需要162EXP
如果想从LV2升到LV3 则需要要 102EXP
如果你已经有61EXP
战斗胜利脚本显示的是 1/102
经验条脚本显示的是 61/162
都没有错

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 2 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

查看全部评分

chxush 发表于 2012-9-1 02:48:36
yjl494356020 发表于 2012-8-31 22:39
拜托高手们,帮帮忙我吧...

这个是什么经验条脚本? 是在战斗中显示经验还是在普普通菜单任务状态下加的EXP条?
yjl494356020 发表于 2012-8-31 22:39:03
拜托高手们,帮帮忙我吧...
yjl494356020 发表于 2012-8-31 15:53:03
acn00269 发表于 2012-8-31 15:44
经验条显示的那个脚本有问题  获得经验基本上是从40%开始往后加的  和战斗胜利脚本没关系 ...

原来如此,我没注意...还有经验条的这个脚本...


‘‘──yjl494356020于2012-8-31 15:53补充以下内容:

这是经验条的脚本...大侠们帮看下哪里有问题...
  1. #===================================
  2. #  ●設定區域
  3. #===================================

  4. module WD
  5. module Exp_Gauge
  6.   #EXP條COLOR,請修改成TEXT文字
  7.   EXP_GAUGE_COLOR1 = 6
  8.   EXP_GAUGE_COLOR2 = 14

  9.   #EXP條文字顯示設定,true為打開,false為關閉
  10.   EXP_TEXT_DISPLAY = false
  11. end
  12. end

  13. #==============================================================================
  14. # ■ Window_Base
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。
  17. #==============================================================================

  18. class Window_Base < Window
  19.   include WD::Exp_Gauge

  20.   def exp_gauge_color1;   text_color(EXP_GAUGE_COLOR1);  end;    # EXP ゲージ 1
  21.   def exp_gauge_color2;   text_color(EXP_GAUGE_COLOR2);  end;    # EXP ゲージ 2

  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● シンプルなステータスの描画
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  26.     draw_actor_name(actor, x, y + line_height * 0.5)
  27.     draw_actor_level(actor, x, y - line_height * 0.5)
  28.     draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 1.5)
  29.     draw_actor_class(actor, x + 120, y - line_height * 0.5)
  30.     draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 0.5)
  31.     draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 1.5)
  32.     draw_actor_exp(actor, x, y + line_height * 2.5, EXP_TEXT_DISPLAY)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● EXP の描画
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def draw_actor_exp(actor, x, y, display = true, width = 244)
  38.     this_level = actor.exp - actor.past_level_exp
  39.     next_level = actor.next_level_exp - actor.past_level_exp
  40.     draw_gauge(x, y, width, actor.exp_rate, exp_gauge_color1, exp_gauge_color2)
  41.     change_color(system_color)
  42.     if display
  43.       draw_text(x, y, 30, line_height, "EXP")
  44.       draw_current_and_max_values(x, y, width, this_level, next_level, mp_color(actor), normal_color)
  45.     end
  46.   end
  47. end

  48. class Game_Actor < Game_Battler
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● EXP の割合を取得
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def exp_rate
  53.     this_level = exp - past_level_exp
  54.     next_level = next_level_exp - past_level_exp
  55.     next_level > 0 ? this_level.to_f / next_level : 0
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 前のレベルの経験値を取得
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def past_level_exp
  61.     @level > 1 ? exp_for_level(@level - 1) : 0
  62.   end
  63. end
复制代码

’’
acn00269 发表于 2012-8-31 15:44:44
经验条显示的那个脚本有问题  获得经验基本上是从40%开始往后加的  和战斗胜利脚本没关系
yjl494356020 发表于 2012-8-31 15:40:00
布里蓝 发表于 2012-8-31 15:25
是不是你在用这个脚本前获得过经验?最好重新开档,从0经验开始试

没有的,之前一直是0经验的。
布里蓝 发表于 2012-8-31 15:25:19
是不是你在用这个脚本前获得过经验?最好重新开档,从0经验开始试
yjl494356020 发表于 2012-8-31 15:14:42
fxwd 发表于 2012-8-31 13:27
应该是脚本冲突,或者你改了脚本或者你用的不是原脚本

刚才试了一下,原范例中,也有同样的问题。


‘‘──yjl494356020于2012-8-31 15:15补充以下内容:

我只有这一个经验获得脚本哦,难道和系统自带的那个冲突了?
’’
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 20:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表