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關於菜單狀態框橫向的修改

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发布时间: 2012-11-25 08:55

正文摘要:

这是教学内容: http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=226400 如果列数是 5 没问题,一切正常,但如果是原本设定的一页四个,在数据库->系统把队员10个都加入, 问题就出来了,第一页第二页都没事,但后 ...

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cinderelmini 发表于 2012-11-26 18:42:41
貌似Window_Base有相关的内容~
上下留空的数值应该可以修改才对~
不行的话直接在相关的窗口里的描绘内容文字什么的地方,
直接给y加上2吧~
无非是contents.draw_text(x, y, width, height, txet)
以这句为线索找一下应该不难~
注意的是加了2像素的话~
要是窗口Bitmap的高度不够的话可能会造成窗口内容靠下的部分被遮挡。

点评

明白了,使用阴影字脚本修改 draw_text 的 Y 值,已经顺利解决这个现象,谢谢。  发表于 2012-12-14 01:08
j433463 发表于 2012-11-25 20:25:30
345912390 发表于 2012-11-25 20:06
修改Window_MenuStatus的def top_col=(col)为下代码

原来是多了那一行造成的,改后已经正常,多谢指点。

可惜现在的发帖只有悬赏没有求助了,我还真想给个100经验值奖励一下,谁能说说怎么给啊?

点评

这个脚本本来是我写的有义务为你们解决问题。谢谢你对问题的反馈!  发表于 2012-11-25 20:42
345912390 发表于 2012-11-25 20:06:21
修改Window_MenuStatus的def top_col=(col)为下代码
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置首列位置
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def top_col=(col)
  5.     col = 0 if col < 0
  6.     self.ox = col * (item_width + spacing)
  7.   end
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