游戏王:40(话说你40以上也无所谓,卡手后果自负) 黑白双翼:50(居然硬性规定50张......可恶....虽然有7张是高潮卡占的....) 卡片战斗先导者:??(话说.....除了看TV版我完全没看过规则啊.......) 不过总的来说似乎目前卡片张数是需要看游戏规则来制定比较方便呢.....游戏王这种只要有条件就能召唤的东西以及VG需要晋升的东西,还有受到等级限制的黑白双翼.... 游戏王因为总的来说规则比较开放所以卡片数量基本能比较随意 而黑白双翼这种有限定LV0,LV1,LV2,LV3的就必须确保卡组里能有一定数量各阶段卡片以保证不会卡手,因此数量过分了点..... VG除了TV没涉及不讨论.... 果然TCG游戏最重要的要素还是【胜利的条件】这一点很重要呢,能在LP50(开挂优势血量),等级3累计6(命运抽牌!!!三张高潮卡连着放~~~)这种等死的局面逆转绝对是最让人兴奋的了~~~ 【阵容(集团)】的区分嘛.......黑白双翼用动画,属性来分,游戏王用种族,属性,前缀名来分,VG直接是以阵营,不过前两者都能进行随意混搭(话说黑白双翼奈叶+魔炮居然毫无违和感....),VG的TV版貌似进行了比较严格的区分,具体拙者并不清楚。不过说到底还是混搭最让人感兴趣呢,毕竟进行集团区分之后,经常会出现两张玩家都喜欢的卡(雪暴公主直接被卡图骗到然后下3,暴君奈叶LV3不管用不用得上,下4),却偏偏不能一同使用的情况......好可怕..... 好像上面全都是没有逻辑的废话呢? |
1.看画师和设计者的兴趣……类似于克苏鲁神话的现代背景也挺不错 2.这和游戏机制有关吧= =比如说角色能否在游戏中成长一类的 3.我觉得要考虑到这两点,一个是牌组能否达到有效的联动;一个是游戏时间,全部卡片用完最好不要超过40分钟 4.希望。 5.打死对方、让对方无卡可抽、或者占领领地、建立奇迹什么的 6.混组,然后向游戏王一样制作专题卡,圣刻甲虫什么的(咳,可以说是隐形的分阵营吧 |
嘛,一般TCG指游戏王的时候是指欧美那边的……日本那边的叫OCG 另外这卡图很美w 1.有了三国杀我个人觉得再做纯中国风不会有太大起色,当然剑与魔法更是满大街都是,可以考虑都有——比如做成东方阵营和西方阵营w 2.魔法卡、陷阱卡、怪兽卡,当然你名字都一样就变游戏王了w 3.这个要看设计出的卡,游戏王一般是40 4.三国杀 → →?(我没玩过,说错见谅。其实游戏王TV里也有,叫牌组统领……可以在满足情况的条件下任意发动他的效果,可以把他在满足情况的条件下特殊召唤到场上,但是如果这张卡离场的话就游戏失败) 5.打死对手…… |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-19 03:50
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.